前bethesda game studios艺术总监nate purkeypile近日在接受海外媒体esports insider专访时,就《上古卷轴6》当前开发所面临的现实困境分享了自己的见解。

据Game Spark报道,Purkeypile将《上古卷轴5:天际》誉为“有史以来最顶尖的十款游戏之一”,并强调,要打造一款足以与之并列的作品,本身就是一项近乎苛刻的挑战。
他进一步分析称,即便《上古卷轴6》最终在品质上成功复刻甚至超越《天际》,仍可能招致大量批评声音。其原因在于玩家期待值已被历史性拉高,而团队正背负着前所未有的压力——尤其在《星空》发售后口碑两极分化的情况下,Bethesda极有可能优先保障该作的优化与内容完善,从而分流本应投入《上古卷轴6》的资源,并进一步延后其发售窗口。

公开信息显示,Bethesda曾确认《上古卷轴6》于2023年8月正式迈入“早期开发阶段”;至2024年3月系列迎来30周年之际,项目已实现首个可运行原型版本。此外,Bethesda创意总监Todd Howard在英国《GQ》采访中亦透露,该作目前已“进入内部测试阶段”,但距离正式发售仍有相当长一段路要走,呼吁广大玩家持续保持耐心。
自2018年E3展首次公布预告片起,《上古卷轴6》的开发周期已长达七年。尽管去年《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出引发广泛关注,但关于这款正统续作的实质性进展却始终鲜有披露。

各位玩家朋友怎么看?您是否认同Purkeypile所指出的“预期管理难题”?对于这部距《上古卷轴5:天际》已逾十五载的全新正统续作,您心中最期待的是什么?欢迎在评论区畅所欲言。









