据外媒消息,《光环:战役进化》或将跃升为 xbox game studios 在 2026 年最具战略意义的重磅发布。执行制作人 damon conn 称本作“是一次为《光环》长远发展奠基的关键契机”,此言并非空泛口号。“我们正依托虚幻引擎 5 全新构建一款游戏,首发登陆一个此前从未涉足的平台,并同步提供史无前例的多元联机体验。”他坦言,“我们渴望重燃系列最初那份震撼与纯粹——但这份热情背后,是如履薄冰的敬畏之心。”

《光环:战役进化》被明确定义为对士官长最经典征程的一次“高度还原且全面焕新的重制”,亦是献给《光环:战斗进化》诞生25周年的致敬之作。创意总监 Max Szlagor 指出,光环工作室在开发中秉持极度审慎的态度,力求在叙事基调、环境氛围、操作反馈与情绪张力等维度上,精准复刻原版神韵;与此同时,团队也直面一项核心难题:如何在全新引擎架构下,真实还原士官长奔跑、跳跃、滑铲时那种标志性的物理动量与节奏感。
重现原汁原味的《光环》体验尤为关键,因为整个系列的技术演进已深度锚定于虚幻引擎 5。早在2024年10月,工作室便正式确认正并行推进多项计划,核心目标即打造“以虚幻引擎为基石的新一代《光环》”。在此背景下,《光环:无限》及其自研 Slipstream 引擎的后续开发已被明确终止。

Szlagor 补充道,“忠实于原始内容”仍是不可动摇的创作信条;但在“从底层彻底重构每一关卡、每一场遭遇、每一帧过场”的过程中,团队亦在探索更本质层面的优化空间。“这同样是我们倾听玩家声音、优化任务引导逻辑与丰富战斗维度的宝贵窗口,”这位创意总监表示,暗示新一代玩家或将告别25年前初入“图书馆”时那种令人抓狂的方向迷失。
那么,在你看来,《战役进化》是否真能担起制作人所言“铺路者”的使命?你又如何看待《光环》系列即将开启的这段全新航程?









