switch 2 几乎可以流畅运行《最终幻想 7 重制版 intergrade》,唯独克劳德的头发成了它无法攻克的“技术难关”。

据游戏媒体Polygon评测指出:最初,我对 Switch 2 版《最终幻想 7 重制版 Intergrade》几乎不抱任何期待。任天堂新主机确实让《塞尔达传说 王国之泪》展现出惊人潜力,但这款《FF7 重制版》原本就是为 PS5 量身定制的。我本以为它会像初代 Switch 上的《巫师 3》或《神界原罪 2》那样——画面模糊、分辨率捉襟见肘。结果却出人意料:它的确存在瑕疵,但除了一个令人啼笑皆非的例外,其余问题都微不足道。
在底座模式与掌机模式下,《最终幻想 7 重制版》本体及《Intermission》扩展章节基本都能维持稳定的 30 帧运行。这一点至关重要,因为玩家完全无法调节任何画质选项——这与 PS5(提供性能/画质双模式)和 PC 版(支持自由设置)截然不同。Switch 2 版仅有一个预设版本,没有任何自定义空间。从技术角度看,这无疑是妥协之举;但实际体验下来,整体表现足够扎实,以至于“不能调画质”这个短板反而容易被忽略。

我在掌机模式下游玩时,曾遭遇数次毫无征兆的卡顿,且毫无规律可循。最典型的一次出现在游戏开场阶段:魔晄反应堆爆炸后,克劳德随雪崩小队乘火车返回第七区。当巴雷特与比格斯推开厢门,克劳德准备帅气跃入车厢时——画面突然掉帧,瞬间破坏了这场精心设计的登场演出。而此类卡顿在底座模式中从未出现。这无疑令人沮丧,毕竟便携体验才是 Switch 2 的核心价值所在。所幸的是,这些卡顿从不发生在战斗高潮或关键剧情节点,日常探索也完全不受影响,因此尚属可控范围。
真正贯穿全程、且在掌机模式下尤为突出的问题,是部分纹理被大幅压缩导致的清晰度下降。细看之下,诸如克劳德背后那把“破坏剑”的刃面,就能察觉明显的细节丢失。但最让人忍俊不禁的,仍是克劳德那一头金发——底座模式中一切如常;可一旦切换至掌机模式,他的头发立刻变得朦胧失焦、边缘糊作一团,宛如一块晃动的金色马赛克,彻底失去了历代《最终幻想》主角应有的精致发丝质感。

《Intermission》章节虽整体运行稳定,却也会在特定时刻突发掉帧。不过这些异常同样仅限于非核心场景,且只在掌机模式下发生。例如尤菲在仓库中走向电梯时,只要她踏入地面层电梯口的瞬间,画面就会明显卡顿。有趣的是,同一楼层的其他电梯均无此现象;而尤菲抵达下一层后,再进出这部“问题电梯”又恢复如常。这种诡异状况,也仅存在于掌机模式之中。
此外,在掌机模式下,高强度战斗偶尔会触发动态分辨率下调。比如尤菲施展华丽忍术,同时应对三名以上敌人时,画面锐度会略有降低。但帧率始终保持稳定,这种以分辨率换流畅度的策略完全可以接受。若非刻意对比,普通玩家甚至难以察觉。底座模式的画面则略显锐利,但差异极其细微——除非将两者并排摆放,否则很难分辨。另外,贴图加载延迟现象也较常见,尤其集中在第七区周边:街边路人的模型往往需靠近才逐步显现,极端情况下,甚至要走到 NPC 身旁,对方才会“凭空刷新”。(尤菲的头发同样存在锯齿问题,但由于其发型结构特殊,只有镜头近距离正对她的面部时,玩家才能注意到这一瑕疵。)
综上所述,一款专为 PS5 打造的高规格作品,能在 Switch 2 上实现低故障率、高帧率稳定性,已堪称惊喜。除少数几处细节缺陷外,史克威尔艾尼克斯对分辨率动态调整等关键技术的把控相当到位,几乎不影响正常流程推进。这是《最终幻想 7 重制版》的最佳版本吗?答案显然是否定的。但它所呈现的移植水准,远超我们最初的设想。










