《天国:拯救2》是一款规模宏大、内容厚重的rpg作品,但其开发预算却显著低于育碧《刺客信条:影》或ea《龙腾世纪4:影障守护者》等同类型大作。不过,warhorse工作室并未试图在资金与体量上硬碰硬,而是选择另辟蹊径,打造一条专属于自己的差异化发展路径。

在《Edge》杂志的专访中,《天国:拯救2》首席设计师Prokop Jirsa深入阐述了游戏如何将硬核角色扮演与生存系统有机融合,并借助直观易懂的机制设计,让玩家在沉浸体验中持续收获强烈的掌控感与成长满足感。
“我们其实做了一个大胆的尝试——相信有相当一部分玩家渴望真正‘自己主导’游戏进程,而非被预设流程牵着鼻子走。”Prokop Jirsa解释道,“与此同时,我们的设计也颇具巧思:游戏的实际上手门槛,远比表面看起来更友好。比如,我们完整保留了硬核生存类游戏中常见的核心机制框架,却大幅精简了那些重复性高、操作繁琐的日常事务。”

执行制作人Martin Klíma进一步指出:“从商业风险评估角度看,像《刺客信条》或《龙腾世纪4:影障守护者》这样的项目确实极具代表性。但它们动辄数亿级别的投入,意味着我们在其优势赛道正面交锋几乎毫无胜算。因此,我们必须从根本上重构规则,走出一条全新的路。”











