《神鬼寓言4》目前尚未确认登陆任天堂switch 2,但该平台的适配可能性仍在评估之中。据《windows central》编辑杰兹·科登透露,尽管本作已明确其他平台的发售时间表并持续稳步推进开发进度,switch 2版本暂未列入首发阵容。
由Playground Games倾力打造的这款《神鬼寓言4》,是暌违多年后重启的经典IP全新正统续作。官方已正式公布其将于2026年秋季同步登陆Xbox Series X/S、PC及PS5平台,并将在首发当日即加入Xbox Game Pass终极版订阅服务,同时全面支持Xbox随处玩功能。此次登陆PS5,标志着该系列首次跨入索尼主机生态,实现历史性平台拓展;而任天堂Switch 2则仍未被列为官方确认支持平台。

本作并非对前代剧情的直接延续,而是一次彻底的系列重塑。游戏舞台设定于经过全新演绎的阿尔比恩大陆,整体叙事风格偏向童话质感,刻意弱化传统高魔幻视觉语言。故事始于主角的童年时期,随后自然过渡至成年阶段,核心脉络围绕荆棘丘村遭遇一场毁灭性灾难后,主角由此开启的自我追寻与成长之旅展开。玩家既可依循主线深入推进剧情,亦能完全跳脱主线框架,自由漫游世界、沉浸于丰富的支线内容与互动体验中。
游戏采用真正意义上的开放世界架构,取消等级门槛与区域封锁机制,赋予玩家前所未有的行动自由度与决策主导权。战斗系统引入“风格连携”设计,允许玩家在近战武器、远程投射与魔法施法之间实时流畅切换。此外,本作摒弃了旧有的善恶二元道德评判体系,转而构建一套基于“目击者反馈”与“地域文化共识”的动态声望系统——玩家的每一个行为,都将因发生地的不同、所处社群价值观的差异,获得高度情境化的解读与响应。
《神鬼寓言4》最早于2020年正式公开,原定于2025年发售,后经历延期调整。2026年1月22日,Playground Games借Xbox开发者直面会之机,官宣确定本作将于2026年秋季正式发售。当前已敲定的登陆平台包括Xbox Series X/S、PC与PS5,而Switch 2版本仍处于可行性研究阶段,尚未进入实际开发或发行规划流程。











