《索尼克赛车:交叉世界》将引入一批索尼克系列中鲜少露面的“小众冷门”角色
世嘉旗下《刺猬索尼克》系列首席创意官饭冢隆近日就赛车游戏《索尼克赛车:交叉世界》的后续更新规划作出说明,确认未来将通过付费DLC形式,逐步加入索尼克IP中长期未在主流作品中登场的角色。
本作自去年9月正式发售以来,已陆续实装多轮免费与付费跨界联动内容,参战角色涵盖初音未来、atlus《女神异闻录5》中的joker、《如龙》系列主角春日一番、魔兽世界人气角色夜精灵、经典街机ip吃豆人(pac-man)、沙盒标杆《我的世界》以及尼克儿童频道顶流海绵宝宝等。

游戏总监小早川胜此前曾向玩家预告“年内将有重量级新角色揭晓”,如今饭冢隆作为索尼克宇宙的核心掌舵者,进一步明确了更新节奏与选角逻辑。
在接受媒体采访时,当被问及继春日一番与夜精灵之后,是否会有更多世嘉自家经典IP角色以付费DLC形式登陆本作时,饭冢隆回应称:“世嘉积淀了大量极具魅力的角色资产,《索尼克赛车:交叉世界》正是一次向这些经典致敬的理想载体。我们已在积极筹备下一位登场者,新赛季启动之际,官方消息将陆续公开。”
针对粉丝热切关注的“索尼克衍生宇宙冷门角色”——例如1993年美版动画、Netflix原创剧集《索尼克音爆》以及IDW出版的《索尼克》漫画系列中的特色人物,饭冢隆表示:“粉丝对索尼克多元宇宙的热爱令人动容。只要条件成熟、设计契合,我们完全不排斥引入这些富有时代印记与风格张力的角色,让游戏成为贯穿索尼克三十年演进历程的一场沉浸式巡礼。”
这位资深制作人还阐释了联动角色的遴选原则:强调“趣味性”与“视觉辨识度”的双重标准,力求每位新角色都能自然融入索尼克高速竞速的世界观,而非沦为生硬拼贴的商业噱头。
此外,饭冢隆坦承,并非所有潜在合作方均同意角色授权。他指出:“早在游戏发售前,我们就已同步推进多方洽谈,绝大多数伙伴都展现出高度配合意愿。这类联动需要兼顾创意还原、版权合规与粉丝情感,过程严谨且耗时。至于个别未达成合作的厂商,我们尊重其决定,亦保留在未来重启对话的开放态度。”
值得一提的是,本月早些时候,世嘉正式公布了《刺猬索尼克》系列迎来35周年的重要企划,内容涵盖全面梳理系列发展史的数字档案馆、全球多地举办的粉丝线下聚会、限量联名周边发售、沉浸式博物馆快闪展与主题艺术展、大型交响音乐会,以及一档深度挖掘角色背景与世界观设定的全新剧情向播客节目。










