JMM是Java为解决多线程可见性、有序性、原子性问题制定的内存模型规则,规定变量存于主内存,线程操作需通过工作内存读写,volatile仅保证可见性与禁止重排序,不保证原子性与互斥,happens-before是判断操作可见性的逻辑先行关系。

JMM不是物理内存结构,而是Java为解决多线程下“变量改了别人看不见、执行顺序乱了、操作一半被插队”这三类问题,定的一套规则。 它不描述堆栈在哪,只规定:变量必须存在主内存;每个线程操作前得先拷一份到自己的工作内存;改完必须写回去,读之前得重新拉最新值——否则就可能卡死、算错、永远等不到结果。
主内存 vs 工作内存:为什么 ready = true 后另一个线程还在死循环?
这是最典型的可见性失效场景。线程A把 ready 写成 true,但只更新了自己工作内存,没刷回主内存;线程B一直从自己工作内存里读 ready,始终是 false。
- 主内存是共享的,存所有实例字段、静态字段、数组元素(
volatile和final字段也在此) - 工作内存是线程私有的,不是JVM运行时数据区里的“栈”或“本地方法栈”,而是一个抽象概念,涵盖CPU缓存、寄存器、写缓冲区等硬件优化层
- 局部变量、方法参数不在JMM管理范围内——它们天生线程私有,不存在可见性问题
- 变量访问流程强制分步:
read→load→use→assign→store→write,中间任何一步缺失或延迟,都可能导致不一致
volatile 怎么破局?它管什么、不管什么?
volatile 是JMM提供的轻量级同步机制,它直接作用于这8个原子操作中的 read/load 和 assign/store/write,强制每次读都从主内存拉、每次写都立刻刷主内存。
- ✅ 保证可见性:一个线程写
volatile变量,其他线程后续读一定能见到新值(靠volatile变量规则的 happens-before 保障) - ✅ 禁止指令重排序:编译器和CPU不会把对
volatile变量的读写“挪”到临界区外(如单例双重检查锁中防止对象未构造完成就被引用) - ❌ 不保证原子性:
count++即使count是volatile,仍是“读-改-写”三步,仍可能丢更新;要用AtomicInteger或synchronized - ❌ 不提供互斥:多个线程同时进
volatile标记的临界区,不会排队,只是“大家都能看到最新状态”
happens-before 是什么?为什么它是JMM的“灵魂”?
它不是内存操作,而是一组**逻辑先行关系**,用来判断“操作A的结果是否对操作B可见”。只要满足任一 happens-before 规则,JMM就保证A对B可见且不重排序——开发者不用纠结底层怎么刷缓存,只看代码逻辑是否符合这些规则。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 程序顺序规则:同一线程内,前面的语句
happens-before后面的语句(即使被重排序,效果也等价) - 监视器锁规则:
unlock()happens-before后续任意线程的lock() -
volatile变量规则:volatile写happens-before后续任意线程对该变量的读 - 线程启动规则:
Thread.start()happens-before新线程的任意动作 - 传递性:若 A
happens-beforeB,Bhappens-beforeC,则 Ahappens-beforeC
真正容易被忽略的是:happens-before 是**充分不必要条件**——不满足它不一定出错(比如碰巧缓存同步了),但一旦出错,几乎肯定是因为它断了。调试并发Bug时,第一反应不该是加日志,而是画出关键变量的 happens-before 链,看哪一环断了。











