近日,一位海外玩家在reddit平台发帖,对当下西方主流3a级奇幻题材rpg游戏所面临的创作困境提出尖锐质疑。除长期饱受诟病的女性角色刻板化、物化倾向外,该帖更着重指出:此类作品在视觉美学层面正陷入严重趋同——风格雷同、色调单一、角色设计缺乏个性,几乎丧失了类型本该拥有的多样性与表现张力。

这位用户直言,近几代西方3A奇幻RPG“仿佛由同一套HR流程批量筛选而出”,从主角建模、服饰纹理到环境光影处理,均呈现出高度统一的“安全范式”:干净、克制、去棱角、低风险——一切服务于可预测的市场反馈与合规审查,而非艺术探索或世界观深度构建。
配图中并列展示的《龙腾世纪:影障守护者》《宣誓》《神鬼寓言:重启版》三款作品,在镜头语言、人物神态塑造、主色调选择乃至UI界面灰度控制上惊人一致,令不少玩家调侃:“只需替换LOGO和配音,就能无缝切换成另一款游戏。”

部分评论者将矛头指向欧美头部发行商近年来全面推行的DEI(多元、公平、包容)实践体系。他们指出,原本旨在促进文化代表性的政策,在落地过程中逐渐异化为一套刚性审核机制——美术设定需先过“合规性预审”,角色造型须规避任何可能引发争议的生理特征或文化符号,场景设计亦被要求淡化地域性、历史感与超现实张力。其结果是:奇幻本应张扬的诡谲、荒诞与史诗感被持续稀释,作品虽在意识形态层面“零失误”,却在视觉记忆点与情感冲击力上集体失语。这种以“政治正确”为名的审美扁平化,正悄然掏空西方RPG的核心生命力。
随后,社区玩家进一步扒出《神鬼寓言:重启版》的编剧团队与关卡设计主创名单,相关履历曝光后引发新一轮热议:


玩家留言区迅速升温:














