游戏媒体automaton-media报道:据开发团队透露,国产3a武侠动作游戏《影之刃零》的全球愿望单中,超半数来自中国境外地区。
去年12月,本作愿望单总量正式突破100万大关。时至今日,开发商灵游坊确认,这一数字仍在持续攀升,游戏在全球范围内持续引发高度关注。

总部位于北京的灵游坊宣布,《影之刃零》将于2026年9月9日同步登陆PC与PS5平台。这款以暗黑武侠为基调的动作角色扮演游戏,在Steam及PlayStation商店页面上线仅15天——即截至12月29日——愿望单便跃升至百万级。目前项目已进入开发冲刺阶段,团队亦同步公布了最新进展。
1月23日,灵游坊创始人兼《影之刃零》制作人梁其伟通过微博与玩家展开互动。他指出,游戏在Steam与PlayStation平台的愿望单数量保持稳定增长。虽在国内热度高涨属意料之中,但更令人振奋的是:海外用户贡献的愿望单占比已逾50%。其中,欧洲与北美反响尤为热烈,而巴西、土耳其及中东等地玩家也展现出浓厚兴趣。
近期社区中关于《影之刃零》品类归属的讨论频繁出现,不少玩家好奇它究竟更接近“魂类”还是“砍杀向”作品。原计划于春节期间推出全新实机战斗预告,延续去年蛇年主题视频风格;但灵游坊最终决定取消该支宣传片。

团队解释,此举基于两大考量:其一,将剩余全部开发精力集中于游戏本体的完善与品质打磨;其二,团队反思发现,高强度战斗片段为主的宣传方式,可能误导玩家对整体调性与叙事气质的理解。
梁其伟坦言,即便对内部而言,《影之刃零》也难以被简单归入某一传统子类。“它是一款具备多层结构的半开放世界沙盒作品,并非魂类。”他强调,游戏聚焦近身器械格斗,节奏迅疾、连招压制感强,独创“杀气”系统与高精度完美格挡反击机制,操作反馈扎实凌厉;但又非无脑快攻的纯砍杀体验。同时,游戏提供多档难度调节,兼顾休闲玩家入门体验,核心战斗设计深度融入中国传统武术逻辑,并特邀甄家班动作指导谷垣健治全程参与动作捕捉与编排。
梁其伟进一步表示:“此前释放的部分预览内容,确实在类型定位与难度传达上造成了一定偏差。因此,灵游坊将主动调整后续传播策略——转而采用更轻量、更聚焦系统逻辑与剧情内核的方式,向玩家持续披露世界观架构、角色动机与玩法哲学,帮助大家建立更真实、更立体的认知。”

《影之刃零》的故事聚焦于一名蒙冤濒死的刺客“魂”,他身负重伤,仅余66日寿命,必须争分夺秒揭开层层阴谋,直面幕后真凶。游戏采用虚幻5引擎构建,大胆融合中式武侠美学与蒸汽朋克视觉语言,定于9月9日以买断制形式登陆PC与PS5平台,不含任何微交易内容。
凭借鲜明的艺术风格与根植于东方武学体系的硬核战斗设计,《影之刃零》不仅赢得国内玩家热捧,更强势撬动海外市场认知边界。你,准备好踏入这片诡谲磅礴的“影境”了吗?










