外媒playground报道称,《影之刃零》正持续刷新全球玩家对国产游戏的固有认知。官方透露,目前steam愿望单中逾半数用户来自海外地区。

在游戏愿望单数量突破百万大关后,开发团队S-GAME工作室首次公开了内部统计信息:这款融合暗黑美学与东方叙事的动作RPG,凭借其独树一帜的视觉风格与沉浸式体验,在全球范围内掀起广泛关注热潮,海外玩家的关注热情甚至显著高于国内。
据S-GAME首席执行官梁其伟介绍,当前愿望单中超过50%的收藏行为发生于海外,欧洲与北美市场展现出最强期待值,巴西、土耳其及中东地区亦表现强劲,成为增长最快的潜力区域。这一趋势向行业传递出明确信号——《影之刃零》已成功跨越文化边界,具备扎实的全球化基础。

不过值得注意的是,S-GAME原计划为农历新年特别制作一支全新预告片以回馈玩家支持,却在临近发布前临时宣布取消。研发团队解释称,此举基于两大考量:其一,为确保最终版本品质达到预期,团队决定集中全部资源投入核心内容打磨,暂停一切非必要宣传物料生产;其二,梁其伟坦言,此前多支强调高速战斗与华丽连招的预告片段,已引发部分玩家对游戏本质的误读,担心新预告若继续聚焦动作表现,将进一步强化“纯爽快向动作游戏”的片面印象。
为引导玩家建立更准确的认知,后续宣发策略将转向深度解读剧情架构、世界观设定及系统机制。梁其伟重申,《影之刃零》本质上是一款支持难度自定义、玩法维度多元的半开放世界沙盒作品,其设计逻辑与当前主流动作游戏存在显著差异。

对于《影之刃零》海外人气反超国内的现象,你有何看法?欢迎在评论区分享你的观点。










