用对 transition 但元素没动,需检查三件事:目标属性是否可过渡(如 opacity、transform 可,display 不可);初始态与终态是否均有明确值;状态变化是否由 :hover、JS 等有效触发。

transition 用对了,但元素没动?检查这三件事
CSS 动画要“平滑过渡”,transition 是最常用也最容易翻车的属性。常见现象是写了 transition: all 0.3s ease;,鼠标 hover 后颜色变了,但位置、尺寸或透明度毫无反应——大概率不是动画写错了,而是触发条件没满足。
- 目标属性必须是「可过渡的」:比如
opacity、transform、background-color可以;display、height(从0到auto)不行;position本身不可过渡,但top/left可以(前提是元素已定位) - 初始态和终态都得有明确值:比如
margin-top: 0;→margin-top: 20px;可过渡;但margin-top: auto;→20px就无效 - 过渡必须由「状态变化」触发:通常是
:hover、:focus或 JS 修改 class/classList,单纯靠父容器重排不会自动激活transition
transform + transition 组合才是位移/缩放的正确打开方式
想让一个按钮 hover 时上浮、放大,别碰 top 和 width——用 transform。它不触发重排,性能好,且支持硬件加速。
button {
transition: transform 0.2s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94);
}
button:hover {
transform: translateY(-4px) scale(1.05);
}
注意:cubic-bezier() 比 ease 更可控;scale() 会连带文字一起缩放,如果只要按钮变大、文字不变,得单独给子元素加反向 transform: scale(0.95)。
transition-delay 和 transition-duration 容易混淆的时机问题
transition-delay 不是“延迟开始动画”,而是“延迟响应状态变化”。比如:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
.card {
opacity: 0;
transition: opacity 0.4s ease 0.2s;
}
.card.show {
opacity: 1;
}
当 JS 加上 show class 的瞬间,浏览器会等 0.2s 才开始执行 0.4s 的淡入——但如果在这 0.2s 内又移除了 show,整个过渡就直接被取消了。实际项目中,这种“半途而废”的情况很常见,尤其是快速悬停菜单项或手抖连点。
- 需要精确控制入场/离场节奏,建议拆成两个 class:
enter和leave,并用 JS 控制 class 切换时机 - 避免在同一个属性上混用
delay和多个duration,比如transition: opacity 0.3s, transform 0.5s 0.1s,容易因时间错位导致视觉断层
animation 与 transition 的分工边界在哪
简单状态切换(hover/focus/toggle)用 transition;需要多关键帧、循环播放、或独立于用户交互运行的动效,才上 @keyframes + animation。
比如加载骨架屏的流动光效、轮播图自动切换、或者一个图标从无到有的绘制动画,这些都不是“从 A 状态变到 B 状态”能描述的,transition 无能为力。
但很多人一上来就写 @keyframes,结果发现 hover 时动画重复播放、无法暂停、或和 JS 状态不同步——其实只是把该用 transition 的地方强行复杂化了。
真正难的不是写动画,是判断哪个状态该由 CSS 响应,哪个该交由 JS 控制;以及是否允许动画在页面不可见时暂停(用 animation-play-state: paused 配合 visibilitychange 事件)。










