预分配容量是提升slice性能最直接有效的方式,90%以上性能问题源于未设cap;make([]T, 0, N)比[]T{}快因避免多次扩容拷贝,复用需buf[:0]重置len而非重建,截取s[i:j]为O(1)指针操作,copy为O(n)内存拷贝。

预分配容量是提升 slice 性能最直接有效的方式,90% 以上的性能问题都源于没设 cap。
为什么 make([]T, 0, N) 比 []T{} 快得多
因为 Go 的 append 在 len == cap 时必须扩容:分配新底层数组 + 全量拷贝旧数据。从空 slice 开始追加 1000 个元素,可能触发 10 次以上扩容(0→1→2→4→8→16→32→64→128→256→512→1000),每次都是 O(n) 拷贝;而 make([]int, 0, 1000) 一次分配到位,全程零拷贝。
- 错误写法:
var s []int或s := []int{}→ 初始cap = 0,第一次append就 malloc - 推荐写法:
s := make([]int, 0, 1000)→len = 0,cap = 1000,前 1000 次append安全无开销 - 若无法精确预估,按常见负载的 P95 设(如 128 或 256),比盲目用 0 更稳妥
如何安全复用 slice 避免 GC 压力
高频循环中反复 make 大 slice(如 HTTP 请求缓冲区)会显著增加 GC 压力。复用的关键不是“新建”,而是“重置长度、保留底层数组”。
- 正确清空:
buf = buf[:0]—— 只改len,cap和底层数组不变 - 错误清空:
buf = []byte{}或buf = make([]byte, 0)—— 丢弃原底层数组,强制新分配 - 高并发场景可用
sync.Pool:var bufPool = sync.Pool{New: func() interface{} { return make([]byte, 0, 1024) }},取用后s = s[:0],用完Put - ⚠️ 注意:复用前提是你确认没有其他 goroutine 或 map 正在引用该底层数组,否则会脏读或竞争
什么时候该用 copy,什么时候该用切片截取 s[i:j]
两者成本天差地别:s[i:j] 是纯指针操作(O(1)),copy 是内存拷贝(O(n))。选哪个,取决于你是否需要数据隔离。
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- 直接截取(零拷贝):
header := data[:4]→ 适合解析协议头、临时提取 token 等只读场景 - 必须拷贝(独立副本):
dst := make([]byte, len(src)); copy(dst, src)→ 用于传给其他 goroutine、存入 map、或父 slice 即将被重用 - 危险操作:
append([]byte{}, s...)→ 每次都新建 slice 并扩容,比copy还慢,应杜绝 - 小技巧:
copy不保证全量复制,实际复制长度是min(len(dst), len(src)),务必检查目标容量
真正难的不是记住规则,而是判断“这个 slice 的生命周期和共享范围到底是什么”。很多 bug 和泄漏,都发生在你以为它只是临时视图,其实它悄悄锁住了几 MB 的底层数组。










