据称,多款重量级xbox第一方大作将在未来数月陆续登陆steam平台。
Windows Central网站记者杰兹·科登透露,微软正计划将若干核心Xbox独占作品引入Steam。他明确表示:“我了解到,目前尚未登陆Steam的部分重磅Xbox第一方游戏,预计将在接下来的几个月内正式上架该平台。”这一消息也让《我的世界》登陆Steam的可能性大幅提升。这款由Mojang Studios开发的全球现象级沙盒游戏,是微软旗下少有的真正具备“旗舰级影响力”、却至今仍未入驻Valve数字发行平台的第一方作品。
科登指出,微软已敏锐捕捉到核心玩家群体持续向Steam汇聚的趋势,并正据此优化自身策略,以维系并拓展Xbox品牌在PC生态中的存在感。其战略逻辑十分清晰:“下一代Xbox本质上就是一台PC”,因此其内容分发体系也将愈发贴近PC平台特性。新一代Xbox或将彻底摆脱传统封闭主机形态,转而以OEM Windows设备形式出现——类似雷蛇灵刃笔记本或联想拯救者Y系列掌机:既可原生运行完整版Windows系统,又能无缝兼容现有Xbox主机的游戏库与服务生态。

不过,科登也强调,微软所面临的挑战远不止于硬件架构与商店渠道的调整。他坦言,当前Xbox平台在开发者社群中仍存在一定负面认知,这种印象可能削弱第三方对Xbox生态的长期投入意愿。尽管微软在资金扶持力度和技术能力方面已与索尼基本持平,但在实际合作体验中,Xbox与PlayStation仍被普遍视为“旗鼓相当”,而品牌声誉、工具链成熟度及平台易用性,仍是左右开发者选择的关键变量。
此外,科登还对当前Xbox PC客户端的应用表现提出尖锐批评,尤其指出其对非Game Pass订阅制游戏的曝光严重不足。由于界面设计过度聚焦于推广Xbox Game Pass内容,独立发售的零售版游戏常被淹没于信息流底层;平台的标签与分类系统几近失效,甚至屡次向用户推荐其早已购买或拥有的游戏。










