Windows需调用WSAStartup()初始化Winsock,Linux无需;错误检查须用WSAGetLastError()或errno;socket默认阻塞,应设为非阻塞并正确处理connect()异步状态;send()/recv()需循环调用并区分返回值语义。

Windows 和 Linux 下的 C++ Socket 编程接口基本一致,但初始化、错误处理和资源清理方式有关键差异;直接套用示例代码在跨平台时大概率会 connect() 失败或 send() 阻塞无响应。
Windows 下必须先调用 WSAStartup()
Linux 不需要,Windows 必须在任何 socket 函数前初始化 Winsock 库,否则所有 socket 调用返回 INVALID_SOCKET 或直接崩溃。常见错误是只写了 socket() 就去 connect(),结果连接永远超时。
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WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)是最低可用版本,别用 1.1 - 成功后必须配对调用
WSACleanup(),否则进程退出时可能残留句柄 - 错误检查不能只看返回值,要调用
WSAGetLastError()获取具体码(如WSAECONNREFUSED)
创建 TCP 客户端 socket 的最小可靠流程
绕过封装库(如 Boost.Asio)写原生 socket,核心是控制阻塞行为和错误传播。默认 socket() 创建的是阻塞式,connect() 可能卡住几十秒,不适合交互型程序。
- 用
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)创建 IPv4 TCP socket - 设置非阻塞:Linux 用
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);Windows 用ioctlsocket(sockfd, FIONBIO, &mode) -
connect()返回 -1 且errno == EINPROGRESS(Linux)或WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK(Windows)表示正在连接中,需轮询或 select - 发送前务必检查
send()返回值——它可能只发出部分数据,需循环调用直到全部写完
recv() 返回 0 表示对端已关闭连接,不是错误
很多新手把 recv() 返回 0 当成网络异常,立刻重连,其实这是 TCP 正常的 FIN 包通知。继续调用 recv() 会返回 -1 并置 errno = EAGAIN(Linux)或 WSAETIMEDOUT(Windows),这才是真问题。
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- 返回 > 0:收到数据,长度即返回值
- 返回 0:对端调用了
close()或shutdown(SHUT_WR),本端应停止读取并准备关闭 - 返回 -1:需结合
errno或WSAGetLastError()判断——EINTR可重试,ECONNRESET表示被强制断开
地址结构体填值容易漏掉 htons() 和 inet_addr()
sin_port 和 sin_addr.s_addr 必须是网络字节序(大端),直接写 8080 或 "127.0.0.1" 会导致连接失败,且错误不明显。
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serv_addr.sin_port = htons(8080)—— 端口号必须转换,否则传过去是 0x8080 → 0x8080 在小端机上变成 0x8080 ≠ 8080 -
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")—— 字符串 IP 必须解析,不能直接赋值字符串地址 - 更健壮的做法是用
getaddrinfo(),它自动处理 IPv4/IPv6、字节序、DNS 解析,但 Windows 需链接ws2_32.lib
跨平台 socket 编程最易忽略的不是语法,而是错误码语义差异和初始化契约——比如 Linux 下未初始化 socket 可能偶然工作,Windows 下必然失败;又比如 send() 在缓冲区满时返回 -1,但 Linux 返回 EAGAIN,Windows 返回 WSAEWOULDBLOCK,混用判断逻辑就会漏掉真实错误。











