答案:进行毒蘑菇VOLUMESHADER_BM测试需先更新系统与驱动,从官网下载测试包,关闭后台程序并准备记录工具;解压后运行主程序,选择“BM标准测试流程”,设置原生分辨率并开启体积光追踪,系统将自动执行三轮测试;完成后在输出目录查看以时间戳命名的日志文件,重点分析“Render Latency”和“Shader Compilation Time”数值,对比不同设置下的数据趋势,若遇报错可查询错误编号或提交反馈。

毒蘑菇VOLUMESHADER_BM测试怎么弄?这是不少网友都关注的,接下来由PHP小编为大家带来毒蘑菇VOLUMESHADER_BM测试操作说明,感兴趣的网友一起随小编来瞧瞧吧!
https://www.volumeshader-bm-test.com测试前的准备工作
1、确保设备系统为最新版本,避免因系统兼容问题导致测试无法正常启动,同时检查显卡驱动是否更新至推荐版本。
2、下载完整测试包时需确认来源地址正确,防止误下修改版文件影响测试结果准确性,建议通过官方渠道获取资源。
3、关闭后台运行的大型应用程序,释放更多内存与GPU资源,保障测试过程流畅不卡顿,提升数据采集稳定性。
4、准备记录工具如文档或截图软件,便于保存测试过程中出现的关键帧率波动和渲染延迟现象。
测试流程详细步骤
1、解压下载完成的测试压缩包到指定文件夹,双击主程序启动界面,等待初始化加载条走完进入主菜单选项。
2、在模式选择界面勾选“BM标准测试流程”,设定分辨率为当前显示器原生比例,开启体积光追踪模拟功能。
3、点击“开始运行”后系统将自动执行三轮循环检测,涵盖粒子密度变化、光影衰减响应及动态阴影过渡场景。
4、每轮测试结束后会生成独立日志文件,包含平均帧数、峰值负载时间以及材质加载耗时等核心参数信息。
测试结果查看方式
1、测试全部完成后程序会提示“任务结束,请查阅报告”,此时可在输出目录中找到以时间戳命名的结果文本文件。
2、打开日志文件后重点关注“Render Latency”与“Shader Compilation Time”两项数值,反映着核心性能表现。
3、对比不同设置下的多组数据变化趋势,例如降低采样率前后帧稳定性差异,辅助判断硬件适配最优方案。
4、若发现异常中断或报错代码,可复制错误编号至帮助中心查询对应解决方案,或提交反馈获取技术支持。










