Steam局域网传输功能未启用会导致多设备重复下载。需在设置中勾选“允许从同一局域网内的其他计算机下载”,关闭带宽限制,验证mDNS与端口57622连通性,清除lan_cache.vdf缓存,并可选部署Lancache或UU加速器优化。

如果您在多台设备上重复下载同一款Steam游戏,却发现每次都要重新从外网拉取数据、耗时耗带宽,则可能是Steam局域网传输功能未启用。该功能允许同一局域网内的设备在下载游戏时相互共享已缓存的数据块,显著减少外网请求次数。以下是开启并优化该功能的具体步骤:
一、确认并启用Steam内置局域网传输
Steam客户端自带局域网传输(LAN Transfer)机制,依赖本地网络广播识别同网段设备,自动启用P2P式数据交换,无需额外服务器。该功能默认开启,但可能因网络隔离或防火墙策略被阻断。
1、启动Steam客户端,点击左上角“Steam”菜单,选择“设置”。
2、进入“下载”选项卡,向下滚动至“下载区域”下方。
3、勾选“允许从同一局域网内的其他计算机下载”选项。
4、确保下方“限制本地网络带宽使用”未被启用;若已勾选,请取消勾选以释放传输能力。
5、点击“确定”保存设置,重启Steam客户端使配置生效。
二、验证局域网设备可发现性
Steam局域网传输依赖mDNS(.local域名解析)和UDP端口57622进行设备发现。若设备无法互相识别,传输将降级为纯外网模式。
1、在每台运行Steam的设备上,打开命令提示符(Windows)或终端(macOS/Linux),执行:ping steam.local,确认能收到响应。
2、检查路由器是否启用IGMP Snooping或AP隔离功能;如启用,请关闭AP隔离,否则设备间UDP广播将被阻断。
3、临时禁用各设备防火墙(或添加Steam.exe入站UDP 57622规则),测试传输是否恢复。
三、强制刷新局域网节点列表
Steam缓存的局域网设备列表可能陈旧,导致新加入设备无法参与传输。需手动清除缓存并触发重发现。
1、完全退出Steam客户端(右键系统托盘图标→退出)。
2、进入Steam安装目录下的steamapps文件夹,删除名为appcache\lan_cache.vdf的文件(如路径不存在则跳过)。
3、重新启动Steam,在任意一台设备上开始下载一个大于1GB的游戏(如《Dota 2》测试包)。
4、等待约90秒后,打开Steam设置→下载页面,观察右下角是否显示“正在从局域网内X台设备获取数据”提示。
四、部署NAS级Lancache实现全平台加速
当局域网内设备超过3台,或需支持Epic、Origin等多平台共用缓存时,Steam原生局域网传输能力不足。Lancache方案通过HTTP拦截与本地存储,将所有平台游戏数据统一缓存至NAS,实现万兆内网直读。
1、准备一台支持Docker的NAS(如群晖DS923+、极空间Z4S),确保配备M.2 SSD缓存盘及≥1TB可用空间。
2、通过SSH登录NAS,启用Macvlan网络模式,分配独立IP(如192.168.0.100),避免与NAS管理端口冲突。
3、安装Docker套件,导入Lancache官方Compose配置,设置缓存路径为SSD挂载点,并指定CACHE_MEM_SIZE=1000m提升小文件吞吐。
4、修改局域网内所有设备的DNS设置,指向NAS的Macvlan IP地址(如192.168.0.100)。
5、启动容器后,访问http://192.168.0.100/monitor确认Steam、Epic等域名命中率>85%。
五、使用UU加速器启用Steam专用局域网优化通道
部分路由器存在NAT回环(NAT Loopback)缺陷,导致同一局域网设备间无法通过公网域名互通。UU加速器提供“局域网穿透增强”模式,绕过路由限制,重建设备直连通道。
1、在每台需参与传输的设备上安装UU加速器最新版(v26.01及以上)。
2、启动软件,搜索并选择“Steam局域网加速”专用模式(非通用游戏加速)。
3、点击“一键启用”,软件将自动配置本地Hosts映射与UDP中继策略。
4、返回Steam客户端,开始下载任务,观察下载详情页是否出现“局域网源:活跃(X台)”标识。











