hashCode未重写会导致HashMap/HashSet功能失效:对象被分到不同桶中,即使equals为true也无法查找或去重;必须与equals使用相同字段计算,且字段不可变。

hashCode决定HashMap/HashSet能不能找到你的对象
它不是“重要”,而是“失效即崩溃”——如果你把自定义对象当 HashMap 的 key 或放进 HashSet,但没重写 hashCode(),那几乎肯定查不到、去不掉、判不了重。
原因很简单:集合先用 hashCode() 算出该去哪个桶(bucket),再在那个桶里用 equals() 找具体对象。如果两个逻辑上相等的对象(equals() == true)返回不同哈希码,它们会被分到不同桶里,contains() 或 get() 就永远找不到对方。
- 错误现象:
set.contains(new User(1, "Alice"))返回false,哪怕这个User刚刚被add()进去 - 根源:只重写了
equals(),却沿用Object.hashCode()(基于内存地址) - 后果:不是“慢一点”,而是逻辑错误——集合行为完全不可信
重写hashCode必须和equals用同一套字段
不是“随便挑几个字段算个数”,而是严格对齐 equals() 的判断依据。漏一个、多一个、类型不一致,都会破坏契约。
比如你 equals() 里只比了 id 和 name,那 hashCode() 就只能用这两个字段参与计算;如果还塞进 createdAt(且该字段可变),就违反了“一致性”原则——对象内容没变,哈希码却可能变。
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- 安全做法:用
Objects.hash(id, name),简洁且自动处理 null - 手动实现时,乘数选
31不是玄学——31 * i == (i ,JVM 能优化成位运算,快 - 绝对避免:在
hashCode()中调用可能改变状态的方法(如computeHash()),或读取非 final 字段(除非你确保它永不变更)
哈希冲突不是 bug,但分布不均就是性能杀手
两个不同对象 hashCode() 相同,完全合法(叫“哈希冲突”),HashMap 本就设计来处理它。真正要命的是大量对象挤进同一个桶——比如所有对象哈希码都是 0,整个哈希表退化成链表,O(1) 变 O(n)。
- 常见坑:只用一个字段(如全用
id % 10)或常量(return 42;)做哈希码,导致极端倾斜 - 检测手段:打印
map.size()和map.entrySet().stream().map(e -> e.getKey().hashCode()).distinct().count(),如果后者远小于前者,说明冲突严重 - 改善方向:字段组合要“有区分度”——字符串用
String.hashCode()(已优化),数字别直接返回原值,用异或或质数加权
String、Integer等包装类已经帮你写好了,别自己造轮子
别看到 "abc".hashCode() 是 96354,就以为能照搬公式;也别因为 Integer.valueOf(123).hashCode() == 123,就给自己的 Id 类直接 return this.value。
这些 JDK 类的 hashCode() 经过长期验证,兼顾分布性、计算速度和向后兼容。你自己手写的,哪怕看起来“差不多”,也可能在边界值(空字符串、负数、大 Long 转 int 截断)上翻车。
- 正确姿势:继承标准类(如
extends Integer)或组合(private final int id;),然后复用其hashCode() - 错误姿势:复制粘贴网上“通用 hashCode 模板”,却不验证字段是否参与
equals()、是否可变、是否为 null 安全 - 底线提醒:只要对象进了哈希集合,它的
hashCode()就不能随外部修改而变化——哪怕你后来改了对象的某个字段,只要它还在集合里,哈希码就得和当初加入时一模一样











