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HTML5小游戏存档加密有必要吗_简单混淆与安全性平衡说明【介绍】

星夢妙者

星夢妙者

发布时间:2026-02-05 15:06:35

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来源于php中文网

原创

必须加密且不能仅靠混淆,因Base64是编码、混淆无完整性校验;推荐Web Crypto API + PBKDF2,密钥须动态派生、IV每次随机,存档封装为{salt, iv, ciphertext, tag};melonJS需重写me.save.set/get,密码来源可控,加密失败应降级恢复而非崩溃。

html5小游戏存档加密有必要吗_简单混淆与安全性平衡说明【介绍】

localStorage 里存的存档,不加密就等于贴在浏览器控制台里任人修改——对单机休闲游戏,简单混淆可能够用;但只要涉及排行榜、成就解锁、付费道具或防作弊逻辑,**必须加密,且不能只靠混淆**。

为什么 Base64 或变量重命名根本不算加密

Base64 是编码,不是加密;JS 混淆(如 javascript-obfuscator)只是让代码难读,但所有逻辑、密钥、算法仍在内存中明文存在。玩家用 DevTools 下断点、hook atob 或直接 patch decrypt 函数,5 分钟就能绕过。真正被篡改的不是“能不能看懂”,而是“改了之后还能不能正常加载”——而混淆完全不提供完整性校验。

Web Crypto API + PBKDF2 是当前最务实的方案

现代浏览器原生支持,无需引入第三方库,且能同时保证机密性与完整性(AES-GCM)。关键不是“用不用加密”,而是怎么管密钥:

  • 绝不硬编码密钥字符串,比如 const KEY = "my-secret-123" —— 这等于没加
  • 用用户输入的密码 + 随机 salt(每次存档生成新 salt)调用 crypto.subtle.importKey + deriveKey 派生密钥
  • 每次加密必须用新 IV(new Uint8Array(12)),且和密文一起存进 localStorage,解密时原样取出
  • 存档数据建议封装为 JSON:{salt, iv, ciphertext, tag},避免字段错位导致解密失败

melonJS 存档模块怎么安全接入加密

melonJS 的 me.save 默认直写 localStorage,不加密。要在不改框架源码的前提下加固,推荐在 me.save.add() 后、me.save.set() 前插入加解密层:

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下载
  • 重写 me.save.set:对传入值先 encryptData(value, password),再调用原生 set
  • 重写 me.save.get:取出后先 decryptData(stored, password),再返回结果
  • 密码来源要可控——可设为登录态 token 派生,或首次进入时弹窗要求输入“存档口令”(不保存,仅内存缓存一轮)
  • 注意:me.save.remove() 仍会删明文 key,所以加密后 key 名建议统一(如固定用 "game_save_enc"

加密失败时别崩溃,但也不要暴露原因

玩家输错密码、换设备、升级浏览器后解密失败很常见。此时:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  • 不要抛 DOMException: The operation failed 这类带技术细节的错误
  • 不要自动清空存档——应提示“检测到存档异常,是否从默认配置重新开始?”
  • 更稳妥的做法是保留一份未加密的轻量备份(如仅存关卡号、最高分),用于降级恢复
  • 所有加密操作必须包裹在 try/catch 中,并确保失败后仍返回合法的默认游戏状态对象
真正难的从来不是“怎么加”,而是“密钥从哪来、在哪活、什么时候死”。前端没有绝对安全,只有攻击成本的高低。把密钥绑在用户动作上(比如输入、生物认证)、把解密逻辑藏在 Service Worker 里、甚至关键校验挪到服务端——这些不是锦上添花,而是当你的游戏开始有人批量刷榜时,你唯一能守住的防线。

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