调高 runtime.GOMAXPROCS 反而更慢,因其增加上下文切换和 procresize 开销,且 Go 调度器依赖 M:N 模型自动复用线程,非简单线程池;应保持默认值,仅在 P 长期空闲且 CPU 闲置时调整。

为什么 runtime.GOMAXPROCS 调得越高,并发任务反而更慢?
默认情况下,runtime.GOMAXPROCS 等于 CPU 核心数,盲目调高(比如设为 100)不会提升吞吐,反而加剧调度开销和内存竞争。Go 调度器不是线程池,它依赖 M:N 模型自动复用 OS 线程(M)来运行 goroutine(G),过度增加 P(Processor)数量会导致更多上下文切换和 procresize 开销。
实操建议:
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- 保持
runtime.GOMAXPROCS(0)(即默认值),除非你明确观察到 P 长期空闲且系统有大量闲置 CPU 核心 - 用
go tool trace查看Scheduler视图中的P idle和G waiting比例,而非凭直觉调参 - 若程序大量阻塞在 I/O(如 HTTP 请求、DB 查询),瓶颈往往不在 CPU,调
GOMAXPROCS无意义,应优化等待逻辑或连接复用
用 sync.WaitGroup 控制并发任务时,为什么任务没跑完就退出了?
典型错误是 WaitGroup.Add() 在 goroutine 内部调用,导致计数未及时注册,Wait() 提前返回。Go 调度不保证 goroutine 启动顺序,Add 必须在 go 语句之前执行。
实操建议:
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-
WaitGroup.Add()必须在启动 goroutine 前调用,且不能被条件分支跳过 - 避免在循环中重复声明
var wg sync.WaitGroup,应在循环外初始化 - 如果任务数量动态变化,可用
chan struct{}+close()替代WaitGroup,尤其适合扇出/扇入场景
错误示例:
for _, job := range jobs {
go func() {
wg.Add(1) // ❌ 晚了,且可能 panic:Add called on already-closed WaitGroup
defer wg.Done()
doWork(job)
}()
}
wg.Wait() // 可能立即返回
如何安全地限制并发请求数量,又不卡死整个 goroutine 池?
用 semaphore(信号量)比手动维护计数器更可靠。Go 标准库没有内置信号量,但可用带缓冲的 chan struct{} 实现轻量级限流,注意别用 chan int 或大结构体,避免内存浪费。
实操建议:
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- 缓冲通道大小即最大并发数,
make(chan struct{}, 10)表示最多 10 个任务同时执行 - 获取许可用
sem ,释放用,务必用defer保证释放 - 不要把信号量 channel 传给可能 panic 的函数,panic 会跳过
defer,导致死锁;可加recover或用封装好的Acquire/Release方法
为什么用 context.WithTimeout 后,goroutine 还没收到取消信号就卡住了?
context 取消是协作式的,仅设置 Done() channel 关闭,不会强制终止 goroutine。如果任务内部没检查 ctx.Done() 或阻塞在不可中断的系统调用(如 time.Sleep 未结合 select),就会无视超时。
实操建议:
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- 所有阻塞操作(HTTP client、DB query、
time.Sleep)必须配合select监听ctx.Done() - HTTP 客户端要显式设置
ctx:用http.NewRequestWithContext(ctx, ...),而非先创建再赋值 - 自定义 long-running 函数里,定期插入
if ctx.Err() != nil { return ctx.Err() }检查点
真正卡住并发调度的,往往不是 goroutine 数量,而是未暴露的阻塞点——比如一个没设超时的 http.Client、一个忘了 close() 的 channel、或一段没响应 ctx.Done() 的循环。这些地方不修复,调再高的 GOMAXPROCS 也没用。










