WaitGroup 用于主 goroutine 等待其他 goroutine 完成,Add 必须在 go 语句前调用且与启动 goroutine 数量匹配,否则导致提前返回或 panic;计数器初始为 0,Done 等价于 Add(-1)。

WaitGroup 是 Go 标准库 sync 包里最常用、也最容易用错的并发同步工具之一。它不负责传递数据,只解决「主 goroutine 等待其他 goroutine 执行完毕」这个单一问题——但一旦 Add 和 Done 调用不匹配,就会 panic 或死锁。
WaitGroup 的 Add 必须在 goroutine 启动前调用
这是最常踩的坑:把 Add(1) 放在 go func() 内部,导致主 goroutine 调用 Wait() 时计数器仍是 0,直接返回,后续 goroutine 还没执行完程序就退出了。
正确做法是:
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Add必须在go语句之前调用,确保计数器已更新 - 如果启动 N 个 goroutine,就要提前
Add(N);不能靠循环里每个 goroutine 自己Add(1) - 计数器初始值为 0,
Add可传负数(但通常只用Done()来减)
示例:
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var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1) // ✅ 在 go 前
go func(id int) {
defer wg.Done() // ✅ 或显式调用 wg.Done()
fmt.Printf("task %d done\n", id)
}(i)
}
wg.Wait() // 阻塞直到所有 Done 被调用
Done 和 Add(-1) 的行为完全等价,但别混用
Done() 本质就是 Add(-1),二者可互换。但混用会降低可读性,且容易漏掉 Done ——尤其在有多个 return 分支的函数中。
建议统一用 defer wg.Done(),确保无论从哪个出口退出,计数都能减少。
- 如果函数里有多个 error return,不用每个都写
wg.Done() - 避免在循环体中直接调用
Done()而忘记 defer,容易因 panic 跳过 - 不要在同一个 WaitGroup 上重复调用
Done()超过Add总数,否则 panic: "sync: negative WaitGroup counter"
WaitGroup 不能被复制,必须传指针
sync.WaitGroup 是包含 mutex 和原子计数器的结构体,按值传递会复制一份独立状态,导致主 goroutine 等的不是同一组 goroutine。
典型错误写法:
func spawn(wg sync.WaitGroup) { // ❌ 值传递,wg 是副本
wg.Add(1)
go func() { wg.Done() }()
}
// 调用后 wg.Wait() 永远阻塞
正确方式只有两种:
- 定义为包级变量(不推荐,破坏封装)
- 函数参数用
*sync.WaitGroup(✅ 推荐)
例如:func worker(wg *sync.WaitGroup, job string),调用时传 &wg。
WaitGroup 不适合做“条件等待”或“带超时的等待”
WaitGroup.Wait() 是纯阻塞调用,没有上下文支持,也没有超时机制。如果你需要:
- 等待最多 5 秒 → 得配合
time.AfterFunc或select+time.After - 等待某个条件成立(如 channel 关闭、变量变化)→ 应该用
sync.Cond或 channel - 取消正在等待的 Wait → WaitGroup 本身不支持,得结合
context.Context自行控制 goroutine 生命周期
换句话说:WaitGroup 只回答一个问题——“那些我 Add 过的 goroutine,都 Done 了吗?” 它不管它们干了什么、结果如何、有没有卡住。
真正难的不是调用 Wait(),而是确保每次 Add 都有对应且仅一次的 Done,尤其是在错误路径、recover、或者提前 return 的场景下。漏一个,程序就 hang;多一个,直接 panic。










