FileInfo.Length 是获取文件字节大小最稳妥的方式,返回 long 类型可处理大于 2GB 文件,但需先用 File.Exists 检查存在性,避免 FileNotFoundException;路径含中文或特殊符号无问题,但循环中反复创建 FileInfo 对象有性能开销。

用 FileInfo.Length 获取文件字节大小最直接
只要文件存在且有读取权限,FileInfo 是最稳妥的方式。它返回 long 类型,能正确处理大于 2GB 的文件(int 会溢出)。
常见错误是直接用 File.OpenRead(path).Length,但没做异常捕获和资源释放,容易卡住句柄或抛出 UnauthorizedAccessException。
- 必须先检查
File.Exists(path),否则FileInfo构造时不会报错,但访问.Length会抛FileNotFoundException - 路径含中文、空格、特殊符号时没问题,.NET 自动处理编码
- 不要用
new FileInfo(path).Length在循环里反复创建对象——FileInfo内部会查文件系统,有开销
string path = @"C:\data\report.pdf";
if (File.Exists(path))
{
var info = new FileInfo(path);
long bytes = info.Length; // ✅ 正确获取字节数
}
用 File.GetAttributes + GetFileSizeEx 是 Windows 原生方案
当需要绕过 .NET 封装、或在极低层操作(如驱动交互、性能敏感场景),可调用 Windows API GetFileSizeEx。它比 FileInfo 略快,但仅限 Windows,且需手动 P/Invoke。
注意:这个 API 不检查文件是否存在,传入无效路径会返回 false,且 lpFileSize 值未定义——必须检查返回值,不能只看输出参数。
-
GetFileSizeEx返回的是bool,成功才可信;失败时out long是垃圾值 - 需要
[DllImport("kernel32.dll")],且SafeHandle或IntPtr打开的句柄必须保持有效直到调用完成 - 普通业务代码完全没必要用这个,
FileInfo.Length已足够可靠
避免用 FileStream.Length 做常规获取
虽然 FileStream 也有 .Length 属性,但它要求流已打开、且底层句柄支持获取大小(比如网络流、内存流就不行),还容易引发 ObjectDisposedException。
典型误用:using var fs = File.OpenRead(path); var len = fs.Length; —— 这段代码本身没错,但多了一次打开/关闭开销,且如果文件正被其他进程写入,可能读到不一致的长度(尤其 NTFS 上未刷新的缓存)。
-
FileStream.Length本质是调用GetFileSizeEx,但多了托管层封装和安全检查 - 若已有一个打开的
FileStream(比如你正在读它),那用.Length是合理的;否则纯为取大小,就绕远了 - 别用
fs.Position = 0; fs.Read(...)再算长度——这是严重误用,效率极低且不可靠
大文件或网络路径要注意权限与延迟
当路径指向远程 SMB 共享、OneDrive 同步文件夹、或 NTFS 加密文件时,FileInfo.Length 可能触发实际 I/O 或权限校验,导致阻塞数秒甚至超时。
这不是 .NET 的 bug,而是底层文件系统行为。例如访问一个 OneDrive “按需文件”,首次调用 .Length 可能触发下载。
- 加
try/catch捕获IOException、UnauthorizedAccessException、TimeoutException - 考虑异步包装(虽然
FileInfo本身无异步 API),用Task.Run(() => new FileInfo(path).Length)避免 UI 线程卡死 - 对不确定路径,先用
File.GetAttributes(path)快速判断是否存在和是否为目录,再决定是否取大小
FileInfo.Length 返回的是逻辑大小,不是磁盘占用。需要磁盘占用得用 GetCompressedSize 或 GetDiskFreeSpaceEx 等额外 API。









