变量名是内存地址的别名,&x获取真实地址;*p解引用前须确保p非nil;传指针可修改原值,传值则不能;指针比较只看地址,nil是所有指针类型的零值。

变量名只是内存地址的别名,& 取到的是真实地址
Go 中声明一个变量,比如 var x int = 42,本质是在栈(或堆)上分配了一块连续内存,存放 42 这个值;而 x 这个名字,只是编译器帮我们记住这块内存起始地址的“标签”。用 &x 拿到的就是这块内存的起始地址,它是个不可变的常量值(类型是 *int)。注意:这个地址本身不是变量,但保存它的容器(比如指针变量)可以变。
*p 解引用时,必须确保 p 指向有效内存
声明指针不等于初始化。常见错误是声明后直接解引用:
var p *int fmt.Println(*p) // panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
这是因为 p 的零值是 nil,不代表任何地址。安全做法包括:
- 用
new(T)或&T{}初始化后使用 - 解引用前加
if p != nil判断(尤其处理函数返回的指针时) - 避免返回局部变量地址(如函数内
return &x是安全的,因为 Go 编译器会自动逃逸分析并分配到堆)
传指针 vs 传值:影响的是被调用函数能否修改原始变量
Go 所有参数都是值传递,区别在于「传递的内容」是什么:
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- 传
int:复制一个整数副本,函数内改它不影响原变量 - 传
*int:复制的是指针值(即地址),两个指针指向同一块内存,所以*p = 100能改原始值 - 传
map、slice、chan等:它们底层是结构体(含指针字段),所以即使传值,也能修改底层数组内容——但这和“指针传递”是两回事,别混淆
典型误判场景:以为 func f(s []int) { s = append(s, 99) } 能修改调用方的 slice —— 实际不能,因为 s 本身被重新赋值了,只改了副本里的 header 字段。
指针比较只看地址值,nil 是所有指针类型的零值
两个指针变量是否相等,只取决于它们存储的地址是否相同,和所指对象的值无关:
a := 1 b := 1 pa := &a pb := &b fmt.Println(pa == pb) // false,地址不同 fmt.Println(*pa == *pb) // true,值相同
nil 对所有指针类型都适用:var p *string 和 var q *int 的零值都是 nil,可直接与 nil 比较。但注意:nil 的 map/slice/chan 不等于 nil 的指针,类型不同,不能混用判断逻辑。
真正容易被忽略的是:指针的零值行为在 struct 字段中会静默生效。比如 type User struct{ Name *string },若未显式赋值 Name,它就是 nil,后续解引用前必须检查——这种隐式 nil 在嵌套结构和 JSON 反序列化时特别容易漏掉。










