引用是目标变量的别名,无独立内存;指针是对象,有独立地址和大小(通常8字节);引用必须初始化且不可重绑定,指针可为空、可重赋值、支持算术运算。

引用和指针在内存层面的本质区别
引用不是对象,它只是目标变量的别名;指针是对象,有自己独立的内存地址和大小(通常 8 字节)。这意味着 &a(取引用的地址)实际得到的是被引用变量的地址,而 &p(取指针变量的地址)得到的是指针自身存储位置的地址。
常见错误现象:int& r = a; int* p = &r; 看似冗余,但合法;而 int& r2 = &a; 编译失败——因为 &a 是右值(地址常量),不能绑定到非 const 左值引用。
- 引用必须初始化,且之后无法重新绑定到其他变量;指针可先声明后赋值,也能多次改变指向
- 不存在“空引用”,但存在空指针(
nullptr) - 引用类型一旦确定就不能更改(
int&不能变成double&),指针可通过类型转换(如reinterpret_cast)强行改变解释方式(不推荐)
为什么函数传参常用 const 引用而不是指针
核心原因是语义清晰 + 避免意外修改 + 零拷贝。比如 void func(const std::string& s) 明确表达“只读大对象”,调用时写法自然(func(str)),不像指针需显式取地址(func(&str)),也避免了 func(nullptr) 的空指针风险。
性能影响:对小型 POD 类型(如 int、char),传值比传 const 引用更快(无间接寻址开销);对大型对象(如 std::vector、自定义类),const 引用避免深拷贝,优势明显。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- const 引用可绑定临时对象(
func(std::string("hello"))合法),普通非 const 引用和指针都不行 - 指针传参需调用方主动判断是否传
nullptr,const 引用天然规避该问题 - 编译器对 const 引用的优化更激进(例如 RVO、NRVO 可能被触发)
引用传参的隐藏陷阱:悬垂引用和生命周期问题
引用本身不管理所绑定对象的生命周期。最典型错误是返回局部变量的引用:const std::string& bad() { std::string s = "hi"; return s; } —— 函数返回后 s 析构,引用悬垂,后续访问是未定义行为。
容易被忽略的场景:lambda 捕获引用、容器中存储引用(C++ 不允许 std::vector)、结构体成员为引用且初始化依赖临时对象。
- 函数返回引用时,必须确保被引用对象的生存期长于引用的使用期
- 避免在类成员中保存对局部参数的引用(除非参数是 const 引用且明确其生命周期由调用方保证)
- 调试时注意:GDB 中打印悬垂引用可能显示旧值(因内存尚未覆写),造成误判
什么时候必须用指针而不能用引用
当需要表达“可选”“未初始化”或“动态重绑定”语义时,指针不可替代。例如:树节点的子指针(Node* left; 可为 nullptr)、工厂函数返回新对象(Base* create(); 可能返回 nullptr)、多态基类指针数组。
另一个硬性限制:C++ 标准禁止引用数组(int& arr[10] 非法),但指针数组(int* arr[10])完全合法;同理,不能定义引用的引用(int&&& 无效),但指针的指针(int**)很常见。
- 需要做算术运算(如遍历数组)时,用指针更直接(
p++),引用无法递增 - 与 C API 交互时,绝大多数接口用指针(
fopen返回FILE*),强行包装成引用反而增加间接层 - 模板元编程中,指针类型可作为非类型模板参数(
template),引用不行struct X;
引用和指针的选择从来不是语法偏好问题,而是对“所有权”“可空性”“生命周期”这三件事的显式表态。写错一个 & 或 *,往往意味着对数据归属关系的理解偏差。








