
c语言没有java意义上的“基本类型”(primitive types)概念,因为它不区分对象与非对象,且类型设计以硬件适配和效率为优先,而非跨平台尺寸一致性。
在Java等面向对象语言中,“primitive types”是一个具有明确定义的术语:它特指那些非类、非引用、不可继承、不可重载操作符的内置数据类型(如 int、boolean、char),其存在意义在于与“对象类型”(如 Integer、String)形成二元对立。而C语言既无类、无对象、无运行时类型系统,也无装箱/拆箱机制,因此“primitive vs. object”这一分类框架根本不存在——C中所有数据类型本质上都是“值类型”,且全部是语言内建的(built-in),不存在用户自定义的“第一类类型”抽象层。
不过,C标准(ISO/IEC 9899)确实将类型划分为两类:算术类型(arithmetic types) 和 void 类型;其中算术类型进一步分为整型(integer types) 和 浮点型(floating types)。这些常被开发者通俗称为“基本类型”或“基础类型”,但需注意:这并非标准术语,而是对 fundamental 或 primary 类型的习惯性指代。标准明确列出的核心类型包括:
整型家族(含带符号与无符号变体):
char、signed char、unsigned char
short int(或简写 short)、unsigned short int
int、unsigned int
long int(或 long)、unsigned long int
long long int(C99起)、unsigned long long int
(注:char 在语义上独立于字符编码,其大小由 CHAR_BIT 决定,通常为8位,但标准仅要求 ≥8)浮点型家族:
float、double、long double-
特殊类型:
void(类型占位符,不可实例化)
_Bool(C99引入,用于布尔逻辑,通常占用1字节)
_Complex 和 _Imaginary(C99可选扩展,用于复数运算)立即学习“C语言免费学习笔记(深入)”;
值得注意的是,C标准不固定任何类型的绝对字节数(除 char 必为1字节外),仅规定最小取值范围与相对大小关系(如 sizeof(short) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long))。例如:
- 在16位嵌入式系统中,int 可能仅为16位;
- 在主流x86-64 Linux中,int 通常为32位,long 为64位(LP64模型);
- 而在Windows LLP64模型下,long 仍为32位。
因此,编写可移植C代码时,应避免依赖 int 等类型的隐含大小,而优先使用
总结而言:C没有“primitive types”的语义范畴,但有一组由标准定义的基础算术类型与 void 类型,它们是所有其他类型(如数组、结构体、指针)的构建基石。理解其设计哲学——贴近硬件、不牺牲效率、拒绝人为统一尺寸——比记忆类型列表更为关键。










