即将于2026年2月27日发售的《生化危机:安魂曲》将引入系列前所未有的机制革新:电锯不再局限于某一方,而是作为战场上的“动态资源”,可供玩家与敌人共同争夺。游戏总监中西晃史在最新访谈中详细解读了这一名为“人人皆可执锯”的核心设计理念。

在《生化危机4》及其重制版中,手持电锯的萨尔瓦多博士曾以极具压迫感的登场令无数玩家心惊胆战。而到了《安魂曲》,里昂·S·肯尼迪不仅能主动拾取并操作电锯进行近战压制,更需时刻提防其被敌方单位抢走。“一旦电锯掉落未被及时回收,任何敌人——无论强弱——都有可能扑向它并尝试启用。”中西晃史指出,“例如一名行动迟缓的护士型丧尸试图挥舞电锯时,很可能因力量不足或失控导致武器脱手飞出。开发组为这类物理反馈和交互逻辑做了大量调试。”

该设定彻底颠覆了电锯长期作为“反派专属威慑武器”的叙事定位。中西晃史强调:“电锯早已成为《生化危机》宇宙中极具辨识度的符号,我们不断探索它的新形态与新意义。‘人人皆可执锯’不仅是玩法突破,更打开了叙事张力、节奏变化与战术博弈的多重可能性。”实机测试显示,里昂操控电锯时具备流畅且富有打击感的操作反馈,但燃料持续时间有限,每一次启动都需权衡风险与收益。

本作采用双主角结构,形成截然不同的体验维度:里昂章节主打高密度动作对抗与资源化武器运用;而另一位主角格蕾丝·阿什克罗夫特的故事线则回归经典生存恐怖范式——物资极度匮乏、环境压抑窒息,电锯等高破坏力装备几乎不会出现在她的可用清单中。

《生化危机:安魂曲》定档2026年2月27日,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC以及任天堂Switch 2平台。这项围绕电锯展开的系统性重构,或将重新定义《生化危机》系列未来战斗设计的语言体系。










