std::unique_ptr是C++11引入的独占式智能指针,仅支持移动不支持拷贝,确保同一时刻唯一所有权;通过std::make_unique创建、自动析构,配合移动语义用于容器和函数传递,使用时需注意数组特化与自定义删除器。

直接说结论: std::unique_ptr 是 C++11 起提供的「独占式」智能指针,它在栈上管理堆内存,析构时自动 delete 所指向对象,且不允许拷贝——这是它安全性的核心来源。
为什么不能拷贝,但能移动?
因为 unique_ptr 的设计目标就是「唯一所有权」:同一时刻只能有一个 unique_ptr 持有该资源。拷贝会引发两个指针同时指向同一块内存,违背独占原则;而移动(std::move)把所有权“转交”出去,原指针自动置空,符合语义。
- 尝试
auto p2 = p1;→ 编译失败,报错类似:use of deleted function 'constexpr std::unique_ptr<_tp _dp>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_tp _dp>&)' - 正确写法是:
auto p2 = std::move(p1);→ 此后p1.get() == nullptr,p2拥有所有权 - 函数传参/返回时也必须用移动语义,否则编译不过
如何创建和释放资源?
最常用方式是用 std::make_unique(C++14 起),它比 new 更安全、异常安全,且避免裸 new 的手动配对风险。
-
auto ptr = std::make_unique→ 创建并初始化 int(42); -
auto arr = std::make_unique→ 创建长度为 10 的 int 数组(注意方括号)(10); - 不用手动
delete:离开作用域或被赋新值时,自动调用delete或delete[] - 若需提前释放,调用
ptr.reset();重置为新对象用ptr.reset(new T{...})(不推荐,优先用make_unique)
怎么配合容器和函数使用?
unique_ptr 可以安全存入 std::vector、std::map 等标准容器,前提是容器操作支持移动(现代 STL 容器都支持),但必须用移动语义插入。
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std::vector<:unique_ptr>> v;-
v.push_back(std::make_unique✅(1)); -
v.push_back(std::move(ptr));✅(如果已有变量ptr) -
v.emplace_back(2);✅(直接构造,避免临时对象) - 传给函数时:接收参数应为
std::unique_ptr(获取所有权)或&& const std::unique_ptr(仅观察,不释放)&
容易踩的坑:自定义删除器和数组特化
默认情况下,unique_ptr 用 delete,unique_ptr 用 delete[]。一旦用错,比如对数组用非数组版,就是未定义行为。
- 错误:
std::unique_ptr→ 析构时调p(new int[5]); delete,而非delete[],UB! - 正确:
std::unique_ptr或更安全地:p(new int[5]); auto p = std::make_unique(5); - 需要自定义释放逻辑(如关闭文件、释放 C 风格资源)时,必须显式指定删除器类型:
std::unique_ptrfp(fopen("x.txt", "r"), &fclose); - 此时删除器类型成为模板第二参数,不能省略;且删除器对象需满足可调用、无状态(或能默认构造),否则可能引发编译错误或运行时问题
真正难的不是语法,而是判断「什么时候该用 unique_ptr,什么时候该用 shared_ptr」——只要所有权关系清晰、无需共享,就选 unique_ptr;一旦出现多个模块需共同持有,就得换思路,别硬套移动语义去“模拟共享”。










