0

0

如何在 LibGDX 中暂停进度条动画

聖光之護

聖光之護

发布时间:2026-02-08 15:44:29

|

758人浏览过

|

来源于php中文网

原创

如何在 LibGDX 中暂停进度条动画

libgdx 的 `progressbar` 默认不支持直接暂停动画;本文提供两种可靠方案:一是完全绕过内置动画,手动控制值更新并结合 `pause()`/`resume()` 生命周期回调实现精准暂停;二是条件性调用 `stage.act()` 以冻结动画逻辑。

在 LibGDX 中,ProgressBar 的 setAnimateDuration() 仅控制 knob(滑块)的缓动过渡时长,并非独立动画线程——其实际更新依赖于 Stage.act(deltaTime) 的持续调用。因此,无法通过简单标志位“暂停”内置动画,而需从框架生命周期或渲染逻辑层面干预。

✅ 推荐方案一:禁用动画 + 手动值更新(推荐)

这是最可控、最符合游戏逻辑的方式。核心思路是:

  • 创建 ProgressBar 时传入 false 作为 animate 参数(即 new ProgressBar(min, max, step, false, style));
  • 在 render() 中根据 active 状态决定是否更新 setValue();
  • 利用 LibGDX 应用生命周期回调 pause() 和 resume() 切换状态。

以下为精简可运行示例(适配现代 LibGDX 项目结构,如使用 ApplicationAdapter):

public class ProgressBarDemo extends ApplicationAdapter {
    private SpriteBatch batch;
    private Stage stage;
    private ProgressBar bar;
    private boolean isActive = true;
    private float maxValue = 25f; // 与动画时长语义对齐,便于理解

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        stage = new Stage(new FitViewport(800, 600));

        // 构建样式(同原问题,已优化资源释放)
        ProgressBarStyle style = buildProgressBarStyle();

        bar = new ProgressBar(0f, maxValue, 0.1f, false, style); // ⚠️ animate = false
        bar.setBounds(100, 300, 600, 40);
        stage.addActor(bar);
    }

    private ProgressBarStyle buildProgressBarStyle() {
        ProgressBarStyle style = new ProgressBarStyle();

        // 背景(Cyan)
        Pixmap bg = new Pixmap(100, 40, Pixmap.Format.RGBA8888);
        bg.setColor(Color.CYAN);
        bg.fill();
        style.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(bg)));
        bg.dispose();

        // Knob(Red,当前值指示器)
        Pixmap knob = new Pixmap(10, 40, Pixmap.Format.RGBA8888);
        knob.setColor(Color.RED);
        knob.fill();
        style.knob = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(knob)));
        knob.dispose();

        // knobBefore(可选:已填充部分颜色,此处与 knob 一致)
        style.knobBefore = style.knob;

        return style;
    }

    @Override
    public void render() {
        // ✅ 关键:仅在激活状态下更新进度
        if (isActive && bar.getValue() < maxValue) {
            float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
            bar.setValue(Math.min(bar.getValue() + delta, maxValue));

            if (bar.getValue() >= maxValue - 0.01f) {
                Gdx.app.log("ProgressBar", "Completed!");
            }
        }

        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); // 保持 UI 交互响应(按钮等仍可用)
        Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        stage.draw();
        batch.end();
    }

    // ? LibGDX 生命周期回调:自动触发(无需手动注册)
    @Override
    public void pause() {
        isActive = false;
        Gdx.app.log("Lifecycle", "Progress paused.");
    }

    @Override
    public void resume() {
        isActive = true;
        Gdx.app.log("Lifecycle", "Progress resumed.");
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        stage.dispose();
        // 注意:此处应额外 dispose 所有 Texture 对象(示例中未显式保存,生产环境需管理)
    }
}
? 关键说明:bar.setValue() 是线程安全的,可在 render() 中安全调用;stage.act() 仍需调用,否则按钮点击等交互将失效 —— 暂停的是进度更新,不是整个 UI;maxValue = 25f 与原 setAnimateDuration(25) 语义对齐(单位:秒),便于调试和同步逻辑。

⚠️ 方案二:保留动画但冻结 stage.act()(慎用)

若坚持使用 animate = true,可通过跳过 stage.act() 来“冻结”所有动画及交互:

Reddo
Reddo

Reddo产品搜索引擎,说出需求,直达产品/游戏/工具/公司/工作/文章/视频/商品

下载
@Override
public void render() {
    if (isActive) {
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); // ✅ 更新动画 & 交互
    } else {
        // ❌ 不调用 act() → knob 缓动停止,按钮不可点
    }
    // ... draw ...
}

⚠️ 风险提示:此方式会同时冻结所有 Actor 的 act() 行为(如按钮悬停、文本框光标、自定义动画等),不推荐用于含交互的 UI 场景

✅ 最佳实践总结

场景 推荐做法
简单计时/加载条,需精确暂停/恢复 ✅ 方案一(手动 setValue + 生命周期回调)
进度与游戏逻辑强耦合(如技能冷却) ✅ 方案一 + 自定义计时器(elapsedTime)
必须保留 knob 缓动效果且无其他交互 ⚠️ 方案二(仅限极简 UI)
多个进度条需独立控制 ✅ 将 isActive 改为每个 ProgressBar 的成员变量

最后提醒:所有 Texture 和 Pixmap 必须显式 dispose()(示例中已体现),避免内存泄漏;生产代码建议使用 AssetManager 统一管理资源。

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
线程和进程的区别
线程和进程的区别

线程和进程的区别:线程是进程的一部分,用于实现并发和并行操作,而线程共享进程的资源,通信更方便快捷,切换开销较小。本专题为大家提供线程和进程区别相关的各种文章、以及下载和课程。

613

2023.08.10

Golang处理数据库错误教程合集
Golang处理数据库错误教程合集

本专题整合了Golang数据库错误处理方法、技巧、管理策略相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

65

2026.02.06

java多线程方法汇总
java多线程方法汇总

本专题整合了java多线程面试题、实现函数、执行并发相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

32

2026.02.06

1688阿里巴巴货源平台入口与批发采购指南
1688阿里巴巴货源平台入口与批发采购指南

本专题整理了1688阿里巴巴批发进货平台的最新入口地址与在线采购指南,帮助用户快速找到官方网站入口,了解如何进行批发采购、货源选择以及厂家直销等功能,提升采购效率与平台使用体验。

481

2026.02.06

快手网页版入口与电脑端使用指南 快手官方短视频观看入口
快手网页版入口与电脑端使用指南 快手官方短视频观看入口

本专题汇总了快手网页版的最新入口地址和电脑版使用方法,详细提供快手官网直接访问链接、网页端操作教程,以及如何无需下载安装直接观看短视频的方式,帮助用户轻松浏览和观看快手短视频内容。

264

2026.02.06

C# 多线程与异步编程
C# 多线程与异步编程

本专题深入讲解 C# 中多线程与异步编程的核心概念与实战技巧,包括线程池管理、Task 类的使用、async/await 异步编程模式、并发控制与线程同步、死锁与竞态条件的解决方案。通过实际项目,帮助开发者掌握 如何在 C# 中构建高并发、低延迟的异步系统,提升应用性能和响应速度。

18

2026.02.06

Python 微服务架构与 FastAPI 框架
Python 微服务架构与 FastAPI 框架

本专题系统讲解 Python 微服务架构设计与 FastAPI 框架应用,涵盖 FastAPI 的快速开发、路由与依赖注入、数据模型验证、API 文档自动生成、OAuth2 与 JWT 身份验证、异步支持、部署与扩展等。通过实际案例,帮助学习者掌握 使用 FastAPI 构建高效、可扩展的微服务应用,提高服务响应速度与系统可维护性。

9

2026.02.06

JavaScript 异步编程与事件驱动架构
JavaScript 异步编程与事件驱动架构

本专题深入讲解 JavaScript 异步编程与事件驱动架构,涵盖 Promise、async/await、事件循环机制、回调函数、任务队列与微任务队列、以及如何设计高效的异步应用架构。通过多个实际示例,帮助开发者掌握 如何处理复杂异步操作,并利用事件驱动设计模式构建高效、响应式应用。

14

2026.02.06

java连接字符串方法汇总
java连接字符串方法汇总

本专题整合了java连接字符串教程合集,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

69

2026.02.05

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Java 教程
Java 教程

共578课时 | 59.6万人学习

国外Web开发全栈课程全集
国外Web开发全栈课程全集

共12课时 | 1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号