
在 ren'py 中,屏幕(screen)本质上是覆盖层,不具备自动“暂停主线剧情”或“等待用户操作后返回”的内置逻辑——它不会像 `call label` 那样阻塞执行、等待返回。因此,试图在 `screen` 内部用 `call label return` 实现跳转,不仅语法错误(`call` 不能出现在 screen 定义中),更违背了 ren'py 的执行模型。
要实现“点击角色 → 弹出文本屏 → 阅读后自动/手动返回对话”,核心原则是:用 call screen 启动屏幕,屏幕内通过 Hide() 动作关闭自身(及关联界面),从而让控制权自然交还给 call screen 后的下一行脚本。
以下是修正后的完整可运行代码(已修复拼写、逻辑与结构):
# 修正拼写:CorpseText → CorpseText(原问题中混用了 Corpsetext/Coprstext)
screen CorpseText():
frame:
xalign 0.5
yalign 0.5
text "barn är jobbiga" # 示例文本,可替换为实际描述
# 添加一个全屏可点击区域,点击后关闭当前屏幕
# (也可用 textbutton 替代,但需确保位置覆盖可读区域)
imagebutton:
xalign 0.5
yalign 0.5
idle "gui/blank.png" # 使用透明占位图,或设为全屏尺寸
action [
Hide("CorpseText"),
Hide("Lik") # 同时隐藏触发按钮屏(如需)
]
# 可选:添加视觉反馈(如淡出)
# hovered [AudioFile("sfx/click.ogg"), SetScreenVariable("hovered", True)]
screen Lik():
imagebutton:
xalign 0.5
yalign 0.5
idle "bg_williamdedlolclose" # 注意文件名建议用下划线替代空格
action Show("CorpseText")
label start:
scene bg williamdedlol
"click on the body"
call screen Lik # ← 此处会暂停剧情,直到 CorpseText 被 Hide()
# 控制流在此处恢复!屏幕关闭后,立即执行下方台词
"(His back has been broken from the fall and like Manea said, it looks like he’s been stabbed in the face.)"✅ 关键要点说明:
- call screen Lik 是正确入口:它会暂停剧本执行,显示 Lik 屏幕,等待用户交互;
- CorpseText 中不写任何 call 或 jump,只用 Hide() 动作关闭自身(及可能需要同步隐藏的其他屏幕);
- Hide() 是 Ren'Py 内置动作,安全可靠,支持链式调用(如 [Hide("A"), Hide("B")]);
- 若需“阅读延迟”(例如强制停留2秒再自动关闭),可在 CorpseText 中添加 timer + Hide:
timer 2.0 action [Hide("CorpseText"), Hide("Lik")] - 图片资源命名建议避免空格和特殊字符(如 "bg williamdedlolclose" → "bg_williamdedlolclose"),否则可能导致加载失败。
⚠️ 常见误区提醒:
❌ 不要在 screen 定义中写 call label xxx —— 这会导致语法错误;
❌ 不要用 return 或 jump 试图从屏幕内跳转到标签 —— 屏幕不是函数,无调用栈概念;
❌ 避免依赖 pause 单独控制流程(如 pause 2.0 后无 Hide()),这会导致屏幕卡住且无法交互。
掌握 call screen + Hide() 这一组合,是构建所有交互式 UI(如菜单、提示框、调查界面)的基础范式。后续可进一步封装为带参数的通用提示屏(如 screen tooltip(text="...")),提升复用性。










