
java 中二维数组本质是“数组的数组”,列数需通过首行(如 `arr[0].length` 仅返回行数。
在 Java 中,二维数组(如 double[][] x)并非数学意义上的矩形矩阵,而是一个一维数组,其每个元素本身又是一个一维数组。因此:
- x.length 表示行数(即外层数组的长度);
- x[0].length 表示第一行的元素个数,在规则矩阵中即为列数;
- 但 x[1].length(如原代码中误写的 x[1.length])不仅语法错误(缺少方括号、点号误用),更存在运行时风险:若 x 为空(x.length == 0),访问 x[0] 将抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException。
✅ 正确写法(用于转置场景):
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
private static double[][] transpose(double[][] x) {
if (x == null || x.length == 0) {
return new double[0][0]; // 空矩阵处理
}
int rows = x.length;
int cols = x[0].length; // ✅ 安全获取列数(假设非空且规则)
double[][] t = new double[cols][rows]; // 转置后:cols 行 × rows 列
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
t[j][i] = x[i][j];
}
}
return t;
}⚠️ 关键注意事项:
- 空数组防护:务必先检查 x.length == 0,否则 x[0] 访问会崩溃;
- “锯齿数组”风险:Java 允许不规则二维数组(如 new double[3][] 后分别赋不同长度子数组),此时 x[0].length 仅代表首行列数,不代表全局列数。实际项目中若需严格矩形结构,应额外校验 for (double[] row : x) if (row == null || row.length != cols) throw new IllegalArgumentException("Irregular matrix");
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你的 scrap 示例问题:StdArrayIO.readDouble2D() 会阻塞等待标准输入(如键盘输入或重定向文件),而你未提供输入源,故程序“卡住”。改用字面量初始化可快速验证:
double[][] x = {{1.0, 2.0, 3.0}, {4.0, 5.0, 6.0}}; System.out.println("Rows: " + x.length); // 输出 2 System.out.println("Cols: " + x[0].length); // 输出 3
? Python 迁移提示:
Java 无 len(matrix[0]) 的隐式安全保障——Python 的 len() 对空列表返回 0,而 Java 的 x[0].length 在 x 为空时直接报错。养成「判空先行」习惯,是写出健壮 Java 数组代码的第一步。








