
在 ren'py 中,`screen` 是非阻塞式界面组件,不能直接用 `call label` 跳转;需通过 `hide()` 动作或 `return()` 函数主动关闭屏幕,才能无缝回到调用点后的对话流。
Ren'Py 的屏幕(screen)本质上是异步显示的 UI 层,它不会暂停脚本执行,也不会自动“返回”到调用它的位置——这与 call 标签的行为有本质区别。你当前代码中 call label Return 放在 screen 内部是无效语法(Ren'Py 不允许在 screen 定义中直接写 call label),且 label Return: 在 call screen Lik 之后定义,但因屏幕未被显式关闭,脚本永远不会执行到该标签。
✅ 正确做法:使用 Return() 动作退出屏幕,并确保调用逻辑清晰。以下是修复后的完整可运行代码:
screen CorpseText():
frame:
xalign 0.5
yalign 0.5
text "barn är jobbiga"
# 使用 textbutton 实现点击返回,触发 Return() 动作
textbutton "继续" action Return()
screen Lik():
imagebutton:
xalign 0.5
yalign 0.5
idle "bg_williamdedlolclose"
action Show("CorpseText")
label start:
scene bg williamdedlol
"click on the body"
call screen Lik # ← 此处调用屏幕,脚本暂停等待 Return()
# ✅ 屏幕关闭后,自动从此处继续执行:
"(His back has been broken from the fall and like Manea said, it looks like he’s been stabbed in the face.)"? 关键说明:
- call screen Lik 是阻塞式调用:Ren'Py 会暂停脚本执行,直到 Lik 屏幕内触发 Return()(或其子屏幕 CorpseText 触发 Return())。
- Return() 是 Ren'Py 内置动作,作用是立即退出当前最内层被 call screen 激活的屏幕栈,并恢复调用点之后的脚本流程。
- textbutton 替代纯 text,提供可交互入口;你也可用 key "mouseup_1" 或全屏 hotspot 实现“点击任意处继续”。
⚠️ 注意事项:
- 不要混用 show screen 和 call screen:show screen 是非阻塞的,无法等待用户操作;必须用 call screen 才能实现“显示→等待→返回→继续对话”的逻辑。
- 若需延迟返回(如让文字停留 2 秒),可在 CorpseText 中添加 timer 2.0 action Return(),无需手动 pause。
- 图片路径请确保符合 Ren'Py 命名规范(如空格替换为下划线:bg_williamdedlolclose 而非 bg williamdedlolclose),否则资源加载失败。
? 进阶提示:如需支持 ESC 键退出屏幕,可在 screen 中添加:
key "K_ESCAPE" action Return()
这样既提升用户体验,也符合视觉小说常见交互习惯。










