应根据是否需修改原值及结构体大小选择:必须用指针接收器以修改字段或处理大结构体(>8–16字节);小结构体或纯函数式方法可用值接收器;注意逃逸、GC压力与sync.Pool复用陷阱。

直接传递大结构体时,用指针能避免复制开销;但对小类型(如 int、string)盲目加指针反而可能降低性能、增加 GC 压力。
什么时候该用指针接收器而不是值接收器
方法接收器选指针还是值,关键看是否需要修改原值,以及结构体大小。Go 编译器不会自动优化值接收器的拷贝——哪怕你只读不写,只要声明为值接收器,每次调用都完整复制整个 struct。
- 必须用指针接收器:要修改 receiver 字段(如
user.SetAge(25)),或 receiver 是大结构体(字段总和 > 8–16 字节,比如含 slice/map/chan 或多个字段) - 推荐用指针接收器:类型实现了接口且后续可能被嵌入(值接收器实现的接口无法被指针变量满足,容易引发隐式转换)
- 可用值接收器:小结构体(如
type Point struct{ x, y int })、纯函数式方法(无副作用、不依赖地址)、或明确希望隔离调用上下文(防止意外修改)
传参时避免不必要的指针解引用和分配
传指针本身很快,但若目标值原本在栈上,而你用 &v 强制取地址,编译器可能把它“逃逸”到堆上,触发额外的内存分配和 GC。
- 检查逃逸:用
go build -gcflags="-m -l"查看变量是否逃逸。例如func f() *int { v := 42; return &v }中v必然逃逸 - 对局部小变量慎用
&:比如id := uint64(123); process(&id),不如直接传id,除非process明确需要复用同一地址或修改它 - 批量处理时优先复用缓冲区:用
*[]byte不如传[]byte并在函数内调整长度;真正需要改变底层数组指针时才用指针
指针与 sync.Pool / 对象复用的配合陷阱
用 sync.Pool 复用结构体时,如果存的是指针(*T),取出后必须清空字段,否则残留数据会污染下次使用;而值类型(T)天然隔离,但分配成本高。
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- 存指针更常见,但务必重置:例如从 pool 取出
*Request后,需手动设req.URL = nil; req.Header = nil等,不能只靠new(T) - 不要混用:池中存
*T,就别往里塞T;Go 不做类型擦除检查,运行时报错是invalid memory address - 注意竞态:多个 goroutine 并发取/放同一池对象时,对象内部字段若未同步清理,可能引发 data race —— 用
-race编译检测
最易被忽略的是:指针不是银弹。结构体是否逃逸、GC 压力、CPU 缓存行对齐、甚至 CPU 分支预测都会受指针间接访问影响。性能关键路径上,始终以 pprof 数据为准,而不是直觉。











