一些《仁王3》玩家认为游戏初期相较前作更为平易近人,但外媒the gamer记者明确表示:这种“轻松感”注定只是昙花一现。

作为深受《黑暗之魂》启发的作品,《仁王》系列向来以严苛的战斗门槛闻名。尽管它相较FromSoftware旗下多数作品略显“宽容”,但不可否认的是——若对架势系统、妖反机制、属性克制等核心玩法缺乏理解,玩家几乎无法在初见妖怪时全身而退。
《仁王3》大幅拥抱开放世界设计,赋予玩家高度自由的探索路径、灵活的角色成长节奏,以及可随时切换的迅捷忍者形态等多元战术选择,这确实显著降低了入门门槛。不少玩家在序章及首片区域便感受到前所未有的流畅体验,相关讨论也随之升温。
有玩家轻松通关初始地图,但请务必记住:那个让你反复挑战二十轮才勉强击败的Boss,正悄然潜伏在不远的前方。

在《仁王》Reddit社区中,当前热度最高的一则帖文出自用户loosewobble。他直言不讳地驳斥了“本作过于简单”的论调,称此类说法“令人不适”,并强调:作为一款深度RPG,《仁王3》的难度本就具备极强的可塑性,完全取决于玩家如何配置装备、运用魂核、规划技能树。
“总有人嚷嚷‘这游戏太简单了’,说实话,这话听着更像是在炫耀自己的操作水平,但没人真在乎——它本来就是个RPG啊。如果你觉得太轻松,大可主动卸下防具、跳过升级、禁用魂核,甚至给自己设下各种硬核限制来提升挑战性。
可惜的是,这类声音虽属少数,却可能误导Team Ninja,导致他们将整体难度一刀砍到底,最终迫使所有人只能依赖那几套被验证过的‘最优配装’,彻底扼杀构筑多样性。
更讽刺的是,许多高呼‘太简单’的人,甚至尚未通关主线,更别提进入New Game+或直面后期Boss。既然你认为难度不够,那就自己调高体验门槛;我实在无法理解,为何要把个人偏好强加给整个玩家群体,甚至倒逼开发者抬高门槛,从而劝退新人或令原本觉得平衡的玩家失去乐趣。
你明明拥有大量自主调节空间,却非要拉上所有人陪你一起受限——这种逻辑,在我看来实在荒谬。”
尽管多数玩家认同该观点,并指出战国篇及终局区域的压迫感会陡然攀升,但反对声依然存在。部分老粉坚持认为,《仁王》的核心魅力正在于其不容妥协的高门槛;若敌人被轻易秒杀,玩家甚至来不及掌握战斗精髓,便已结束整场对决。
“关于‘太简单’这点,我部分赞同。不过本作本身就内置了New Game+机制,让复数周目中的敌人强度远超初见。”
也有玩家指出,即便存在阶段性难度跃升,本作仍是三部曲中整体难度最低的一作——而这恰恰背离了许多系列忠实拥趸的期待。但作为一名已在《仁王3》中投入近百小时的资深玩家,The Gamer记者郑重承诺:所有担忧难度不足的玩家,只需再耐心推进一段路程,便会亲眼见证游戏后期究竟有多硬核。
The Gamer记者:
“我能体会为何部分玩家会觉得前期过于顺滑:等级提升迅速,遭遇的多为杂兵而非Boss。但当你真正陷入卡关泥潭时,恐怕会无比怀念那段‘惬意时光’。诚然,《仁王3》或许在起步阶段比前两作更友好,但它绝不会放任玩家一路躺赢——后期强度将显著拔高,并为追求极限挑战的玩家提供海量进阶选项。”
















