《绝地求生》开发商krafton公布最新财务报告,公司年度营收刷新历史纪录。在《绝地求生》连续第五年持续拉动业绩的背景下,krafton全年营收首次突破3万亿韩元(约合20.5亿美元)。

收入增长主力来自移动平台业务,贡献达1.7万亿韩元(约11亿美元);PC端游戏收入为1.1万亿韩元(约7.51亿美元),位居第二;主机平台亦实现稳健表现,录得428亿韩元(约2900万美元)收入。

尽管总收入创历史新高,但营业利润较2024年下降11%。
覆盖移动端、PC端及主机端的《绝地求生》全系列延续强劲势头,实现“两位数同比增长”,成为推动公司整体营收上升23%的核心引擎。

部分破纪录营收源自新作——2025年上线的生活模拟游戏《inZOI》,发售首周销量即突破百万大关;另一款合作生存类新游《Mimesis》于2025年10月以抢先体验形式推出,上线50天内销量同样突破百万份。

展望2026年,备受期待的撤离射击新作《绝地求生:黑域撤离》有望成为新增长点;而就在三天前,Krafton刚刚发布了《绝地求生:Blindspot》。
此外,Krafton已于去年正式宣布战略升级,确立“AI优先”发展路线,将持续扩大在人工智能领域的资源投入。目前公司正同步推进十余个研发项目,除多款《绝地求生》衍生作品外,其余项目涵盖多种类型与技术方向,旨在逐步淡化单一IP依赖,向综合性、多元化游戏科技企业迈进。













