Lambda捕获列表是C++ Lambda表达式最前面的[...],决定外部变量如何进入Lambda:不写则仅能访问静态/全局变量和参数;按值捕获写[x,y],按引用捕获写[&x,&y];默认捕获[=]或[&]易致悬垂引用或冗余拷贝;常见陷阱包括返回局部Lambda时引用捕获导致崩溃、[=]对指针仅拷贝地址、[this]析构后调用未定义,C++17起可用[*this]值拷贝非mutable成员。

什么是Lambda捕获列表?
捕获列表是C++ Lambda表达式最前面的一对方括号 [...],它决定外部作用域的变量如何进入Lambda内部。不写捕获列表,Lambda就只能访问静态变量、全局变量和参数——本地变量一律不可见。
按值捕获 vs 按引用捕获:怎么写、怎么用
按值捕获用变量名直接写进方括号,比如 [x, y];按引用捕获要在变量名前加 &,比如 [&x, &y]。两者行为差异极大:
-
[x]:复制一份x的当前值,之后无论原x怎么变,Lambda里看到的始终是快照 -
[&x]:Lambda里操作的是原始x的别名,修改它会直接影响外部变量 - 混合写法合法:
[x, &y]表示x按值,y按引用 - 默认捕获(
[=]或[&])容易出错:一旦函数返回后还调用Lambda,[&]会导致悬垂引用;[=]对大对象可能引发不必要的拷贝
捕获列表常见错误和陷阱
最常见的崩溃不是语法报错,而是运行时未定义行为:
- 在局部函数中定义Lambda并返回它,却用了
[&x]—— 函数返回后x已销毁,Lambda再调用就踩内存 - 误以为
[=]是“深拷贝”:对指针类型如int*,它只拷贝指针值,不是指向的内容;修改*ptr仍会影响外部 - 捕获
this要特别小心:[this]捕获的是当前对象指针,但若Lambda在对象析构后执行,照样崩溃;C++17起可用[*this]实现成员变量的值拷贝(仅限非mutable成员) - lambda定义在循环内,又捕获循环变量(如
for (int i = 0; i )—— 所有Lambda共享同一个i引用,最终都看到循环结束后的值
什么时候该用哪种捕获方式?
没有银弹,得看生命周期和语义需求:
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- 只读访问且变量小(int、bool、std::string_view)→ 优先
[x],安全又清晰 - 需要修改外部变量 → 必须用
[&x],但必须确保Lambda生命周期不超过x的生命周期 - 处理大型对象(如
std::vector)且只读 → 可考虑[&v]配合 const 限定:[&v]() mutable { /* 不改 v */ },避免拷贝开销 - 异步回调或 std::thread 中使用Lambda → 坚决避免
[&]和裸[&x];改用[x]或智能指针管理所有权
捕获的本质是显式声明依赖关系,而不是语法糖。漏掉一个变量、写错一个符号,问题往往不会在编译时报出来,而是在某个特定路径下悄悄崩掉。








