在《吉星派对》的“礼物大作战”模式中,守卫角色获得技能冷却缩减强化,但阿兰娜(社恐修女)的实战表现仍面临显著挑战。其核心机制高度依赖“上回合未受伤→本回合+3攻击力”的被动触发逻辑,而该模式下高频对抗、毒外卖事件等持续伤害源极易打断无伤链,导致被动频繁失效——即便主动技开启可强制触发一次+3攻,也仅维持单回合,难以支撑稳定输出节奏。
值得注意的是,阿兰娜的主动技能虽能免疫战斗与陷阱伤害,理论上可用于规避守卫抢夺礼物时的强制交战,但在实际操作中受限于行动顺序、点数投掷及对手预判,往往难以精准卡位实现“零接触”穿行,战术容错率偏低。尤其在毒外卖生效期间,全图随机扣血进一步压缩其无伤窗口,使其本就不高的基础攻击力(初始仅1点)更难形成有效压制。

因此,在该模式下,阿兰娜更适合作为功能性协防角色:优先利用主动技保障关键回合的移动自由度,用于抢占礼物格、触发增益事件或为队友创造安全拾取空间;若被动中断,则应立即切换至攻击类手牌进行真伤压制,避免依赖普攻陷入输出真空。潜能激活后虽可实现当回合完全免伤+免反击,大幅提升生存稳定性,但受限于礼物大作战快节奏与高干扰特性,其“免疫→加攻→输出”闭环仍较难持续成型。建议搭配高控场或强护盾队友,以延长无伤周期,释放其机制潜力。











