最常用可靠的CSS三角形方案是border法:宽高设为0,三边transparent,单边有色,大小由对应border-width决定;clip-path更灵活但兼容性稍差;SVG精准可交互,适合图标与动画。

用 CSS border 画三角形最常用也最可靠
纯 HTML 标签本身没有“三角形”语义,所有三角形都是靠 CSS 技巧模拟出来的。border 是最主流、兼容性最好、性能最轻量的方式,原理是利用边框交汇处的斜角特性——把其他三边设为透明,只留一边有颜色,就能挤出一个三角形。
常见错误现象:元素看不见、三角形方向反了、大小失控,基本都因为没清空宽高或 border 宽度设得不一致。
- 必须把
width和height都设为0 - 只保留一个方向的
border有颜色,其余三个方向设为transparent(不能用none) - 三角形大小由对应方向的
border-width决定;比如要向下指的三角形,就调border-top的宽度 - IE8+ 全支持,不需要前缀
div.triangle-down {
width: 0;
height: 0;
border-left: 20px solid transparent;
border-right: 20px solid transparent;
border-top: 20px solid #333;
}
用 clip-path 实现更灵活的三角形(现代方案)
clip-path 能直接定义任意多边形形状,画三角形更直观,但兼容性不如 border 方案。适合需要旋转、响应式缩放、或非等腰三角形的场景。
容易踩的坑:clip-path: polygon() 坐标是相对于元素盒模型的百分比或像素值,如果父容器没设 position: relative,又用了绝对定位子元素,坐标容易偏移;另外 Safari 旧版本对 clip-path 的 inset() 支持不全,但 polygon() 没问题。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 推荐用
clip-path: polygon(0% 0%, 100% 0%, 50% 100%)画正三角形 - 坐标顺序影响渲染方向,顺时针写更稳妥
- 配合
transform: scale()可无损缩放,而 border 方案缩放会模糊 - Chrome/Firefox/Edge 90+、Safari 15.4+ 原生支持,无需前缀
div.triangle-up {
width: 100px;
height: 100px;
background: #333;
clip-path: polygon(0% 0%, 100% 0%, 50% 100%);
}
SVG 三角形:精准、可交互、适合图标和动画
如果三角形要参与点击、hover、CSS 动画,或者需要抗锯齿、高清缩放(比如 retina 屏), 是最稳的选择。它本质是矢量图形,不是“骗”出来的视觉效果。
使用场景:UI 图标、加载指示器、数据可视化中的标记点、带描边/渐变的三角形。
- 用
最简洁,三点坐标按顺时针或逆时针排列都行 - 不要漏掉
viewBox,否则在不同尺寸容器里可能显示异常 - 内联 SVG 可以直接用 CSS 控制
fill、stroke,也能加:hover类名 - 注意
默认是 inline 元素,需要display: block或vertical-align来对齐
别用 canvas 画静态三角形——除非你真需要动态生成
的 drawPath / fillTriangle 确实能画,但它属于“运行时绘制”,对 SEO、可访问性、样式控制都不友好。静态三角形用 canvas 就像用锤子钉螺丝——能动,但没必要。
真正该用 canvas 的时候:三角形顶点坐标每帧变化(比如粒子系统)、要叠加滤镜、或批量绘制成百上千个三角形且需高性能。
- 静态图用 canvas 会导致无法被屏幕阅读器识别,也无法被 CSS 选择器选中
- 修改颜色/大小必须重绘整个 canvas,而 CSS 方案改一个属性就行
- 导出为图片时 canvas 更方便,但这不属于“写出来”的范畴
border,后者优先 clip-path 或 svg。很多人卡在 border 方案里反复调 margin 和 position,其实只要记住「宽高归零、三边透明、一边有色」,八成问题就没了。










