Krikey.ai生成自定义动画角色需五步:一、登录官网并进入3D Character创建界面;二、选择Humanoid或Cartoon基础模板;三、用参数化滑块调整身体比例与面部特征;四、配置PBR材质参数,注意肤色倾向与粗糙度范围;五、执行自动绑定并测试T-Pose与Walk Cycle动作。
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如果您希望使用Krikey.ai快速生成自定义动画角色,但对具体操作流程不熟悉,则可能是由于未掌握其角色创建界面的逻辑结构与关键参数设置方式。以下是完成Krikey.ai动画角色生成的完整操作步骤:
一、登录并进入角色创建界面
访问Krikey.ai官网后需完成身份验证,才能调用角色建模功能。未登录状态下系统将限制上传、编辑及导出权限,所有角色资产均绑定至用户账户。
1、在浏览器中打开 https://www.krikey.ai 官网页面。
2、点击右上角 “Sign In” 按钮,使用Google或邮箱完成登录。
3、登录成功后,将鼠标悬停于顶部导航栏 “Create” 选项,从下拉菜单中选择 “3D Character”。
二、选择基础模型与风格模板
Krikey.ai提供预设人体骨架与外观风格组合,可大幅缩短建模时间。不同模板对应不同的绑定兼容性与渲染特征,直接影响后续动画导入效果。
1、在新建项目页左侧模板库中,浏览 “Humanoid” 或 “Cartoon” 分类。
2、点击任一缩略图,右侧预览窗将实时加载该模型的默认姿态与材质表现。
3、确认无误后,点击 “Use This Template” 按钮载入编辑画布。
三、调整身体比例与面部特征
系统基于参数化网格(Parametric Mesh)驱动形变,所有滑块调节均实时影响顶点位置,无需手动拓扑编辑。面部控件独立于身体控件,支持高精度微调。
1、在右侧属性面板中展开 “Body Shape” 区域,拖动 “Height”、“Shoulder Width” 等滑块调整整体比例。
2、切换至 “Face” 标签页,依次调节 “Nose Size”、“Eye Spacing”、“Jaw Sharpness” 参数。
3、每项调节后,观察3D视图中镜像对称是否保持一致;若出现单侧偏移,立即点击 “Reset Face” 恢复初始对称状态。
四、配置材质与着色器属性
Krikey.ai采用PBR(Physically Based Rendering)材质管线,皮肤、织物、金属等类型需匹配对应的基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)与法线(Normal)通道参数。
1、点击模型任意部位,在右侧弹出材质编辑器,选择 “Skin” 材质球。
2、在 “Base Color” 面板中,使用拾色器设定肤色主色调,避免输入纯灰阶值(如#808080),应保留轻微暖/冷倾向。
3、将 “Roughness” 值设为 0.65–0.75 范围以模拟真实皮肤漫反射特性;“Normal Strength” 保持默认 1.0 不得上调。
五、绑定骨骼并测试基础动作
角色必须通过自动绑定(Auto-Rigging)获得标准Humanoid骨架,否则无法在Unity或Unreal中识别为可动画对象。绑定过程不可逆,需在导出前完成验证。
1、点击顶部工具栏 “Rig” 按钮,等待进度条完成(通常耗时8–12秒)。
2、绑定完成后,左侧动作库将激活,点击 “T-Pose” 查看骨骼是否完全覆盖模型轮廓,重点检查手指末端与脚趾是否被骨骼包裹。
3、播放 “Walk Cycle” 预设动画,观察髋关节旋转轴心是否位于骨盆中心,若出现腿部穿透躯干,需返回 “Body Shape” 降低 “Hip Depth” 值。










