选 gin:其中间件生态更适配社交场景的读多写少、高连接数特点,context 设计利于 jwt 鉴权、请求 id 注入与限流熔断,且 redis 集成调试更便捷。

用 gin 还是 echo 搭建社交 API 服务?
选框架不是看 Star 数,而是看中间件生态和并发模型是否匹配社交场景的读多写少、高连接数特点。gin 的 Context 设计更利于统一处理 JWT 鉴权、请求 ID 注入、限流熔断;echo 的 echo.Group 分组路由对模块化(如 /api/v1/posts、/api/v1/friends)更直观。实际项目中,若需快速集成 redis 做在线状态或消息队列,gin 的中间件链式写法更易调试。
注意:gin.Default() 自带日志和恢复中间件,但生产环境必须替换 gin.Recovery() 为自定义 panic 处理——否则用户发个非法 JSON 就可能暴露服务路径或堆栈。
用户关系(关注/粉丝/黑名单)怎么用 GORM 建模才不卡?
别直接用 gorm.HasMany 嵌套查粉丝列表,一次请求可能触发 N+1 查询。核心表结构要拆开:users(主键 id)、follows(复合唯一索引 user_id, follow_id),并加覆盖索引 idx_follow_status(user_id, follow_id, status)支持「互关检测」和「拉黑隔离」。
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status字段用 tinyint(0=正常,1=已拉黑,2=已取关),避免删行导致外键断裂 - 查某用户所有关注者时,用
db.Table("follows").Where("user_id = ? AND status = 0", userID).Select("follow_id").Rows(),绕过 GORM 模型层减少内存拷贝 - 双向关系(如 A 关注 B 后,B 的「新粉丝通知」)必须走异步任务,别在事务里调
http.Post
实时消息用 WebSocket 还是 Server-Sent Events?
WebSocket 是必须的,但别自己实现连接管理。用 gorilla/websocket 时,关键不是升级握手,而是连接生命周期控制:SetReadDeadline 和 SetWriteDeadline 必须设,否则空闲连接会堆积;CloseNotify() 已废弃,改用 ctx.Done() 配合 net.Conn.SetReadBuffer(4096) 控制粘包。
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典型坑:websocket.Upgrader.CheckOrigin 默认返回 false,本地开发不设 func(r *http.Request) bool { return true } 会导致跨域失败,但上线后必须严格校验 Origin,否则可被钓鱼站点伪造连接。
通知类消息(如点赞、评论)建议用 SSE 推送摘要,再由前端按需拉取详情——比全量 WebSocket 更省服务端资源。
图片上传和缩略图生成怎么避免阻塞 HTTP 请求?
别在 HTTP handler 里调 github.com/disintegration/imaging 做同步裁剪。流程必须拆成:接收原图 → 存 OSS/MinIO → 发送 MQ 消息(含 file_id, width, height)→ 独立 worker 进程消费并生成缩略图 → 回写数据库 thumbnails 表。
上传接口本身只做三件事:multipart.ParseMultipartForm 限制最大内存(如 32MB)、io.Copy 流式写入临时文件、计算 sha256 防重复。缩略图尺寸策略要前置约定:头像固定 200x200,动态封面用 800x450,不接受运行时传参,否则容易被恶意构造超大尺寸拖垮 CPU。
MinIO 的 PutObject 调用要加 context timeout,且 opts.ServerSideEncryption 开启,否则用户上传的私密照片可能明文落盘。










