单线程场景应优先选treemap,concurrentskiplistmap因并发设计导致构造重、插入慢20%~30%、size()为o(log n)遍历操作;多线程高频写+排序需求时才适用后者。

单线程下别用 ConcurrentSkipListMap,纯属浪费
TreeMap 在单线程场景下性能稳定、内存占用低、GC 压力小;而 ConcurrentSkipListMap 为支持并发额外维护多层索引节点、引入 CAS 和锁字段,导致构造更重、插入慢约 20%~30%,且 size() 是遍历链表的 O(log n) 操作(不是 O(1)),频繁调用会拖慢整体节奏。
常见错误现象:ConcurrentSkipListMap 被误用于日志聚合、配置加载、本地缓存初始化等单线程流程,结果吞吐没提升,反而 GC 次数上升、响应变长。
- 判断依据很简单:整个 Map 生命周期内是否只在一个线程里被创建、填充、读取?是 → 用
TreeMap - 若后续可能被多线程读,但写只发生一次(如启动时加载),可用
Collections.unmodifiableSortedMap(new TreeMap(...)),安全又轻量 - 不要因为“它带 Concurrent 就觉得更高级”——就像不给自行车装涡轮增压
高并发写+排序需求,ConcurrentSkipListMap 是目前最稳选择
当多个线程持续往有序结构里 put、remove、ceilingKey 或 subMap 时,TreeMap 即使套上 Collections.synchronizedSortedMap,也会因全局锁变成串行瓶颈;而 ConcurrentSkipListMap 的跳表结构天然支持局部加锁:插入只锁前驱/后继节点,查找完全无锁,实测在 8 线程以上写负载下吞吐高出 3~5 倍。
使用场景举例:
- 实时风控系统中按时间戳排序的事件窗口(
put(timestamp, event)+headMap(now - 60s, true)) - 分布式任务调度器里按优先级+提交时间双排序的任务队列
- 高频行情数据按价格档位做并发聚合(键为
price,值为AtomicLong订单量)
注意:ConcurrentSkipListMap 的排序依赖 Comparable 或构造时传入的 Comparator,且该比较器必须是线程安全的(不能含可变状态或共享缓存)。
size() 和 containsValue() 是两个隐藏性能陷阱
ConcurrentSkipListMap.size() 不是原子计数,而是从头遍历所有数据节点并累加——它的时间复杂度是 O(log n),但常数项大,尤其在写入频繁时还可能遇到“懒删除”节点,实际耗时波动明显。同理,containsValue() 必须全表扫描,无法利用排序优势,和 HashMap 完全不是一回事。
- 替代方案:
ConcurrentSkipListMap本身不提供高效 value 查询,真需要查 value,应额外维护一个ConcurrentHashMap<value key></value>反向索引 - 如果只是想确认“有没有某个 key”,用
containsKey(key)——这是 O(log n) 且无锁的 - 避免在循环或高频定时任务里调用
size();如需监控大小,考虑用AtomicLong手动计数(配合自定义 wrapper)
迭代器弱一致性,遍历时删改要格外小心
ConcurrentSkipListMap 的 entrySet().iterator() 是弱一致性的:它不会抛 ConcurrentModificationException,但也不保证看到所有已提交的修改——可能跳过刚插入的项,也可能看到已删除的残留节点(“幽灵节点”)。这和 TreeMap 的 fail-fast 迭代器完全不同。
- 安全做法:遍历中只读,删改操作另起逻辑(比如先收集待删 key,遍历完再批量
removeAll) - 若必须边遍历边删,用
forEach+computeIfPresent等原子方法,而不是iterator.remove()(它不支持) - 范围视图如
subMap、tailMap返回的也是弱一致性视图,其迭代行为同样不可预测
跳表不是银弹,它的优势集中在“高并发写+强排序语义”的交叉点上;一旦离开这个象限——比如纯读多写少、或排序要求其实可以妥协(用 ConcurrentHashMap + 外部排序),就该立刻换掉。选型时盯住真实线程模型和操作分布,比背时间复杂度公式管用得多。










