xml动画中rotatey无效,仅objectanimator支持rotationy;需用animator目录下objectanimator或animatorset组合rotationy与scaley,且须启用硬件加速。

rotateY 不是 XML 动画的合法属性
Android 的 res/anim/ 或 res/animator/ XML 里,没有 rotateY 这个属性。你写进去不会报错,但完全不生效——系统直接忽略它。这是最常被误以为“能用”的坑。
真正支持 Y 轴旋转 + 缩放组合效果的,只有 ObjectAnimator 配合 ViewPropertyAnimator,或者用 res/animator/ 下的 objectAnimator 文件驱动 rotationY 和 scaleY 两个属性。
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res/anim/(传统补间动画)只支持android:fromDegrees/android:toDegrees,只能绕 Z 轴转,无法控制 Y 轴 -
res/animator/(属性动画)才支持rotationY、scaleY等现代 View 属性 - XML 中写
android:rotateY是无效的;正确写法是android:propertyName="rotationY"(在objectAnimator标签内)
用 animator XML 实现 rotateY + scaleY 组合动画
必须拆成两个 objectAnimator,或用 animatorSet 合并。单个动画无法同时驱动多个属性(除非用 ValueAnimator 手动 set,但 XML 不支持)。
示例:res/animator/rotate_y_scale_y.xml
<animatorSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:propertyName="rotationY"
android:duration="300"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="180" />
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:duration="300"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0.5" />
</animatorSet>
- 两个动画默认并行执行;加
android:ordering="sequentially"可改成串行 -
valueFrom/valueTo必须是数字,不能写"1.0"这种字符串(会解析失败) - 目标 View 必须启用硬件加速(
android:hardwareAccelerated="true"),否则rotationY在旧机型上可能卡顿或不渲染
Java/Kotlin 中直接调用比 XML 更可控
XML 定义容易僵化,比如想根据状态动态改缩放比例,或中途取消某一段,用代码更直白。
Kotlin 示例:
view.animate() .rotationY(180f) .scaleY(0.5f) .setDuration(300) .start()
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ViewPropertyAnimator自动合并同帧属性,性能比多个ObjectAnimator更好 - 如果需要监听结束,别用
.withEndAction{}—— 它不保证在主线程回调,建议用view.animate().setListener(...) - 动画开始前记得检查
view.isAttachedToWindow,避免 Fragment 销毁后 still animating 导致内存泄漏
rotateY 在低版本 Android 上的兼容性陷阱
rotationY 从 API 11(Android 3.0)就存在,但实际表现受硬件加速开关和 ViewGroup 层级影响极大。
- API 14+ 默认开启硬件加速,
rotationY行为正常;API 11–13 必须手动开,且某些 ROM 有渲染 bug - 父容器是
RelativeLayout或未指定clipChildren="false"时,Y 轴旋转后超出边界的区域会被裁剪(看起来像“消失”) - 不要对
TextView单独做rotationY:字体渲染器在 Y 轴倾斜时可能糊掉,建议包一层FrameLayout再动
真要保 API 10 兼容,只能放弃 Y 轴旋转,改用 ScaleAnimation + 自定义 Transformation 模拟,但失真明显,一般不值得。










