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使用Golang HTML包手动转义字符_处理不信任的Web文本输入

P粉602998670

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发布时间:2026-02-14 12:32:03

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来源于php中文网

原创

html.escapestring 不处理下划线,因其仅转义 html 特殊字符(如 &、),而下划线 _ 是安全字符;若前端用 markdown 解析器(如 marked),需手动将 _ 替换为 _ 防 xss。

使用golang html包手动转义字符_处理不信任的web文本输入

为什么 html.EscapeString 不能直接处理 Markdown 或富文本中的下划线

因为 html.EscapeString 只做纯字符映射:它把 变成 <code><& 变成 &,其余一概不动。下划线 _ 在 HTML 中本就是安全字符,不触发解析,所以它完全不会碰——你传进去一个带 _italic_ 的字符串,出来还是 _italic_,后续被前端解析成斜体,就等于没防住 XSS。

手动转义下划线前,先确认它是否真需要转义

关键看你的渲染链路:如果后端输出后,前端用的是原生 innerHTML 直接插入,且中间**没有 Markdown 解析器或富文本库介入**,那 _ 其实不用动;但只要前端用了 markedremarkquill 或任何会把 _text_ 当格式标记的库,这个下划线就得提前“废掉”——否则攻击者写 _<script>alert(1)</script>_ 就可能执行。

  • 只对最终渲染路径中会被解释为格式符号的字符做预处理,不是所有非字母数字都要逃
  • 常见需干预的符号:下划线 _、星号 *、反引号 `、方括号 [ 和圆括号 ((取决于目标解析器)
  • 优先查你前端用的解析器文档,看它支持哪些 inline delimiter,再针对性处理

strings.ReplaceAll 插入 HTML 实体是最轻量的做法

别写正则、别引入新依赖。Golang 标准库的 strings.ReplaceAll 足够快又确定——只要你知道要“废掉”的符号和它的 HTML 实体形式。比如把 _ 换成 _(即 Unicode U+005F),浏览器显示为下划线,但 Markdown 解析器认不出它是 delimiter。

What-the-Diff
What-the-Diff

检查请求差异,自动生成更改描述

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func escapeUnderscore(s string) string {
    return strings.ReplaceAll(s, "_", "&#95;")
}
  • 必须在 html.EscapeString **之后**调用,否则 & 会被二次编码成 _
  • 实体选 _ 而不是 _:更短,兼容性无差别,且避免十六进制混淆
  • 如果还要处理 *,同样用 strings.ReplaceAll(s, "*", "*"),注意 * 的码点是 42

注意模板渲染顺序和上下文隔离

最容易翻车的地方是:你在 Go 模板里混用了 {{.Content | html}} 和手写的 escapeUnderscore。Go 模板的 html 函数本质就是调 html.EscapeString,但它**不接受已转义过的字符串再次过滤**——如果你先手动转了 __,再进模板的 | html& 会被转成 &,结果变成 _,前端就显示字面量 _ 而不是下划线。

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • 要么全用模板函数,要么全手动处理,不要交叉
  • 如果必须混合,确保手动步骤在模板执行前完成,并关闭该字段的自动转义:{{.EscapedContent}}(不加 | html
  • 永远用 html.UnescapeString 测试你的输出:如果解出来还是 _,说明你没转成功;如果解出来是 _,说明你多转了一层

真正麻烦的从来不是怎么转,而是搞清哪个环节在哪个时刻把哪个字符当什么用。多一次 fmt.Printf("%q", s) 查原始字节,比猜三小时强。

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