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如何在Golang中实现UDP通信_Golang UDP协议通信与数据传输

P粉602998670

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发布时间:2026-02-15 10:24:10

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来源于php中文网

原创

udp客户端需确保目标端口有监听程序,否则发包触发icmp不可达致“connection refused”;服务端应按datagram边界处理消息、设读写超时、并发goroutine处理并深拷贝数据;双栈需显式配置或启用so_reuseport。

如何在golang中实现udp通信_golang udp协议通信与数据传输

UDP客户端如何正确发送数据并避免“connection refused”错误

Go 的 net.DialUDPnet.Conn.WriteTo 发送失败、报 dial udp 127.0.0.1:8080: connect: connection refused,通常不是代码写错了,而是目标 UDP 端口根本没程序在监听——UDP 是无连接的,系统不会提前校验对端是否存在,但 Linux 在发包时若发现目标端口无 socket 绑定,会回一个 ICMP “port unreachable”,Go 运行时捕获后就转成这个错误。

实操建议:

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  • 先用 nc -u -l 8080 或简单 Go UDP server 启动监听,再测 client
  • ss -uln | grep :8080 确认端口是否真被占用
  • 客户端别用 net.DialUDP 后反复 Write(它隐含绑定本地端口),如需发往多个地址,改用 net.ListenUDP + WriteTo
  • 若发给 localhost 但收不到,检查是否绑定了 127.0.0.1 而非 0.0.0.0,或防火墙拦截了 loopback 流量(少见但可能)

UDP服务端如何稳定接收并处理粘包/丢包问题

UDP 本身不保证顺序、不保证到达、不合并分片——所谓“粘包”其实是误解;UDP 每次 ReadFrom 对应一个完整的 UDP datagram,操作系统已按 IP 层还原好。真正的问题是:应用层消息边界怎么定义?丢包怎么感知?

实操建议:

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  • 每个 datagram 自包含完整业务消息(例如 JSON 字符串末尾加 \n,或开头放 4 字节长度字段),不要指望多次 ReadFrom 拼接
  • buf := make([]byte, 65536) 分配足够大 buffer,避免截断(IPv4 最大 datagram 约 65507 字节)
  • 设置读超时:conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(5 * time.Second)),防止 ReadFrom 卡死
  • 丢包无法由 UDP 自身修复,如需可靠传输,必须在应用层加序列号 + ACK(比如用 quic-go 或自研轻量协议),否则只能接受“尽力而为”

如何让 UDP server 支持多客户端并发且不阻塞

UDP socket 是线程安全的,ReadFromWriteTo 可并发调用,但直接在一个 goroutine 里循环 ReadFrom → 处理 → WriteTo 会导致后续读被阻塞,尤其处理逻辑耗时或写了阻塞 IO。

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本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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实操建议:

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  • for { go handlePacket(buf, addr) } 把每个收到的包扔进新 goroutine,注意深拷贝 buf[:n],别传原切片指针
  • 如果需要维护客户端状态(如心跳、session),用 sync.Mapmap[string]*Client,key 可用 addr.String()
  • 避免在 handler 里直接 WriteTo 大量数据,UDP 内核 send buffer 满了会静默丢弃,可加 conn.SetWriteDeadline 并检查 err
  • 高吞吐场景下,考虑使用 golang.org/x/net/ipv4 控制 TTL、TOS 或启用 IP_TRANSPARENT 等高级选项

UDP通信中 IPv4/IPv6 双栈和地址复用的实际坑

net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 8080}) 默认只监听 IPv4;想同时支持 IPv4 和 IPv6,不能简单换 "udp6",否则 IPv4 客户端连不上。

实操建议:

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  • 显式监听 "udp4""udp6",双栈需分别启动两个 listener,或用 net.ListenConfig{Control: reusePort} + net.ListenUDP(Linux 3.9+ 支持 SO_REUSEPORT
  • 创建 socket 前调用 syscall.SetsockoptInt(&fd, syscall.IPPROTO_IPV6, syscall.IPV6_V6ONLY, 0)(需 cgo),才能让 udp6 socket 接收 IPv4-mapped IPv6 地址
  • 客户端发包时,若 DNS 返回 A 和 AAAA 记录,net.ResolveUDPAddr 默认返回第一个,可用 net.DefaultResolver 自定义策略
  • 容器或云环境常禁用 IPv6,测试前先确认 cat /proc/sys/net/ipv6/conf/all/disable_ipv6 是否为 0

UDP 的简洁性是把双刃剑:没有连接状态省事,也没有重传机制兜底。最易忽略的是——你以为发出去了,其实内核 send buffer 已满;你以为收到了,其实中间路由器因 MTU 丢弃了分片;甚至 WriteTo 返回 nil 错误,也不代表对方真的收到了。

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