当前游戏产业面临的一大挑战,便是安装包体积持续膨胀。ps5主机内置存储空间显得捉襟见肘——往往仅需3至4款大作,便足以将硬盘填满。尽管其标配ssd容量标称为825gb,但系统预留及格式化损耗后,用户实际可支配空间仅约667gb。
以Arrowhead Game Studios为代表的开发商,已在积极尝试优化资源占用,例如PC平台上的《绝地潜兵2》就采用了高效压缩与动态加载策略。然而现实是,百GB级游戏已逐渐成为行业基准。值得期待的是,索尼似乎正酝酿一项潜在的破局方案。

据TechSpot披露,索尼已提交一项名为“素材串流(asset streaming)”的技术专利,该方案有望显著压缩本地所需存储空间。
索尼特别指出,该技术并非云游戏的简单变体,而是一种融合本地运行与按需网络加载的混合架构,在保障响应速度的同时降低初始安装门槛——当然,前提是用户具备稳定且带宽充足的网络环境。
其运作逻辑如图所示:玩家仅需下载极小体量的核心组件(如启动器、主程序代码及基础纹理/音频等关键资源),体积可能低至100MB左右,即可通过数字商店或光盘介质立即启动游戏。

游戏核心逻辑与框架完全驻留本地,确保操作零延迟;而高精度模型、高清贴图、全景音效等非即时依赖资源,则在后台智能调度、边玩边载。由此规避了传统云串流中常见的输入延迟、画质波动与连接中断等问题。
换言之,游戏内容不再强制“全量预装”,而是支持模块化分段获取——你所游玩的部分始终在线就绪,其余内容则按场景、关卡或功能动态补全。
但该方案仍存局限
由于高度依赖实时网络吞吐能力,对于强对抗型在线服务游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》系列),该机制可能带来额外网络开销,间接影响ping值稳定性。而恰恰是这类持续更新、内容迭代频繁的在线游戏,构成了当前存储压力的主要来源。因此,这项技术短期内更适用于单机向或弱联网作品,在缓解本地容量焦虑方面具备明确价值。
需要强调的是,目前这仍处于专利阶段,尚未确认是否会落地为正式功能。但至少说明PlayStation团队已清醒意识到“游戏越做越大”的结构性矛盾,并正从底层技术层面寻求突破。事实上,另一项相关专利已于2025年递交——可见,对硬盘空间的焦虑,远不止玩家群体在发声。













