go中在类型前(如int)表示指针类型,属编译期类型构造;在表达式中(如*p)表示解引用,属运行时内存操作,二者语义不同,不可混淆。

Go 里 * 出现在类型前面,是声明指针类型
比如 var p *int,这里的 * 不是运算,而是类型构造的一部分,意思是“指向 int 的指针类型”。它和 C 不同,不绑定在变量名上(如 int* p),而是紧贴类型,强调“这是个新类型”。
常见错误是误以为 *T 是对某个值做了解引用——其实只要没出现在表达式里,就完全不涉及运行时行为。
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*string、*[]byte、*map[string]int都是合法类型,哪怕右边是复合类型 - 函数签名里写
func f(x *int),表示参数类型是“指向 int 的指针”,不是“把 x 解引用后再传” - 结构体字段用
*T(如data *MyStruct)很常见,但要注意:零值是nil,直接 dereference 会 panic
Go 里 * 出现在表达式中,是对指针做解引用
只有当 * 作用于一个指针类型的值(比如变量、函数返回值、字段访问结果)时,才是解引用操作。它要求操作数必须是地址可取的(addressable)且非 nil。
典型报错:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference,往往就是忘了判空就写了 *p。
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- 不能对字面量或临时值解引用,比如
*42或*len(s)直接报错:cannot indirect -
*p的结果是可寻址的(可以取地址、可以赋值),所以*p = 10合法,等价于修改原变量 - 如果
p是*int,那**p是语法错误(Go 不支持多重间接),除非p实际是**int
什么时候该用 *T 类型,而不是 T
核心判断依据是:是否需要修改调用方的原始值,或是否想避免复制开销。
小类型(int、bool、小 struct)传值开销极低,强行用指针反而模糊语义;大 struct 或 slice/map/chan 等本身已含指针的类型,传值成本低,多数情况也不必加 *。
- 想让函数能修改外部变量?用
*T参数,然后在函数内写*x = ... - 接收者方法想修改结构体字段?接收者必须是
*T,否则改的是副本 - 接口值内部存的是具体类型的值,如果类型是
*T,那接口里存的就是指针;如果是T,存的就是拷贝 —— 这会影响==比较和内存布局
& 和 * 必须配对使用,但位置和时机容易混淆
&x 取地址得到 *T,*p 解引用回到 T。看似对称,但实际用的时候常漏掉一环。
最典型的坑:函数返回局部变量地址(如 return &x),Go 编译器会自动栈逃逸处理,安全;但若返回局部变量的字段地址(如 return &s.field),而 s 本身是栈上分配,就可能出问题——不过现代 Go 编译器基本也能识别并逃逸,但逻辑上仍要警惕。
- 不要对 map 元素或 slice 元素直接取地址:
&m["k"]或&s[0]报错:cannot take the address of … - slice 底层数组可寻址,但元素不可直接取地址;得先用变量中转:
tmp := s[0]; p := &tmp(注意这取的是拷贝的地址) -
new(T)返回*T,等价于var t T; return &t,但别把它和make混用 ——make专用于 slice/map/channel
事情说清了就结束。真正容易被忽略的,是类型声明里的 <em></em> 和表达式里的 虽然符号一样,但一个是编译期类型系统的事,一个是运行期内存操作,混在一起想,八成会绕晕。










