《红色沙漠》确认将彻底取消微交易商城,游戏内不会上架任何付费皮肤或道具售卖功能。开发团队强调,这一决策的核心目标是打造纯粹、沉浸式的高品质单机体验——玩家只需一次购买,即可完整畅享全部内容,无需额外消费。

《红色沙漠》市场总监Will Powers就盈利机制作出正式说明:
“这是一款以体验为先的作品,我们希望玩家买下游戏后,能毫无顾虑地深入探索这个世界的每一个角落,而不是被反复提示去充值。诚然,微交易是可行的商业模式之一——尤其在免费游戏中,它常被用来平衡开发成本与运营收入。”
该表态迅速在Reddit引发热烈反响,大量玩家纷纷点赞支持。长期以来,韩国出品的游戏常被贴上“高氪金”的标签,而包括育碧在内的多家主流厂商近年也普遍在单机作品中植入微交易元素。在此背景下,《红色沙漠》作为定档2026年的单机大作,坚持零微交易路线,无疑成为当前行业中的罕见坚守者。














