《战神》系列最新推出的2.5d衍生作品《战神:斯巴达之子》近期持续引发热议,但对索尼圣莫尼卡工作室而言,多数舆论走向并不乐观。

首当其冲的是初代《战神》制作人David Jaffe在直播中直言不讳地表达不满,称该作“完全背离《战神》本源”,甚至断言“这根本不是《战神》”。

此外,大量玩家在Metacritic等平台留下差评,直指本作为“挂羊头卖狗肉”,借《战神》IP之名行商业收割之实。

更棘手的争议集中于多人功能——上周末起,社群中迅速掀起质疑浪潮:游戏是否真如PS商店页面所标示,支持双人合作?
圣莫尼卡工作室随后发布说明,确认《斯巴达之子》确实内置本地同屏双人挑战模式,但该模式需完成全部单人流程后方可解锁。本意或是为通关玩家提供额外玩法延展,然而在前期宣传中反复强调“双人”“合作”等关键词,却未同步注明限制条件,最终激化了玩家情绪。

大批买家发起退款申请
一边高调标注“支持双人游玩”,一边将实际合作内容锁在数十小时单人流程之后——这种设计逻辑令许多以共玩为目的购入游戏的用户深感被误导。多位玩家公开指出,此举已构成事实层面的宣传失实。
推特用户Kriticaljoe即明确表示:“我们买来就是想和太太一起打,现在却要先一个人打完才能开双人?这算哪门子多人游戏?立刻申请退款,理由是虚假宣传。”
JayZed2850则更为直接:“要么首发就开放双人模式,要么准备好处理海量退款。”

Hilo__Milo亦证实,从预告片到广告素材,整体呈现均强烈暗示这是一款“开箱即玩”的合作向横版动作游戏。正因如此,他坚持发起退款流程:“我需要的是并肩作战,不是一人通关、再陪另一个人重走一遍。”

尽管PlayStation平台向来以退款政策严苛著称,但在此次事件中,部分用户已收到客服初步响应,称将个案评估是否符合特殊退订条件。
David Jaffe再度发声批评《斯巴达之子》:














