在2026年所有令我翘首以盼的游戏名单中,《鼹鼠号》(mole)这个名字,我从未预料会赫然在列。可偏偏是这类毫无征兆闯入视野的作品,最能直击内心深处,不是吗?本作的核心体验,是驾驶一台战后遗留的巨型钻探机械。但如果你曾沉浸于《漱口水》(mouthwashing)那令人脊背发凉的诡谲氛围,便会立刻意识到——这台钢铁巨兽之下,埋藏着远超表象的暗流。

《鼹鼠号》骨子里是一款恐怖向作品,却巧妙地将模拟经营式的操作逻辑编织其中。需特别强调的是,它无意复刻现实逻辑,而是坚定承袭《乌鸦国度》(Crow Country)与《临界反射》(Critical Reflex)全系列所奠定的PS2时代复古视觉美学。即便画面风格刻意做旧,你在驾驶舱内完成的每一项微小操作——校准液压阀、重启冷却回路、擦拭布满油渍的观察窗——都真实牵动着整台机器的存续命脉。也正是在试玩版这段流程中——该试玩版目前已开放,将持续至下周的Steam新品节——我彻底沦陷于这台沉默而沉重的钻探机。
每一个按钮的按压反馈扎实有力,每一道杠杆的位移都伴随精准匹配的金属震颤与气动嘶鸣。操控台表面斑驳锈迹与磨损凹痕历历在目,四周舱壁则密布着前任驾驶员留下的涂鸦、便签、潦草日志与未拆封的药盒。随着流程推进,你会悄然感知那些早已消散的幽魂轮廓;而此刻,你只需沉稳落座,以一种近乎本能的熟稔执行指令……却始终回避一个不敢出口的问题:我究竟为何在此?
剧情很快滑向不可名状之境。你听见的第一声人语并非母语,更像是某种大语言模型经由老式调制解调器艰难吐出的电子杂音(官方明确未在《鼹鼠号》中集成生成式AI技术,此仅为我个人的善意联想)。字幕清晰可读,但不安感却如潮水般无声漫过脚踝。多层音轨彼此缠绕、叠加、扭曲——分不清是地下空腔的共振余响,还是某种被压抑已久的、拼尽全力的呼救。而这,就是你在整个试玩版中唯一能与之交互的存在。而在真正开始任务之前,你必须先亲手掘开一个截然不同的“洞”。
试玩版预告片:
掘好坟茔,纵身跃入黑暗之后,你重返驾驶舱。别急着指责剧透——这些情节全部发生在试玩版开场两分钟内,仅是完整故事露出水面的冰山一角。从晦涩难解的预告片中已可窥见端倪:后续将逐步解锁天使形态的幻视、空间逻辑崩塌的异化机制,以及更多尚未揭晓的叙事裂隙。
《鼹鼠号》定档2026年第二季度正式发售。你可在Steam将其加入愿望单,并立即下载体验demo。
它从不为你解释一切,却持续逼迫你叩问自身:为何非挖此洞不可?目标究竟是什么?这台机器本身,是否早已成为某种活体容器?那些消失的驾驶员,最终去了哪里?而你,又为何甘愿坐进这幽闭的钢铁腹中?这些疑问如影随形,推着你不断向更深处潜行。操作手感无可挑剔,叙事张力层层收紧,这款试玩版堪称教科书级的前菜。若你钟爱《漱口水》《临界线》(Threshold)、《北极之卵》(Arctic Eggs)这类作品,那么《鼹鼠号》几乎注定是你下一份心动清单的首位。倘若读完此文,你对上述任意一款作品都尚感陌生——恭喜,你的游戏库,正迎来一次不容错过的宝藏扩容。











