多态是运行时根据实际对象类型动态绑定方法,需满足继承关系、子类重写非静态非私有非final方法、父类引用指向子类对象三个条件。

多态就是“调用同一个方法名,实际执行谁的代码,得看new的是哪个类”
不是编译时决定,而是运行时才确定——比如 Animal a = new Dog(); a.sound();,表面是 Animal 类型的变量,但真正跑的是 Dog.sound()。这个“晚绑定”过程就是多态的核心。它不靠 if-else 判断对象类型,而是 JVM 在运行时查虚方法表(vtable)自动跳转。
必须同时满足三个条件,缺一不可
常见错误是只做了继承或只写了同名方法,却没真正触发多态:
- 存在继承或实现关系(
extends或implements) - 子类用
@Override重写父类的非static、非private、非final实例方法 - 用父类/接口类型声明引用,但右侧
new的是子类(即向上转型:Animal a = new Cat();)
漏掉 @Override 注解尤其危险:参数类型写成 int 而非 Integer,编译器不会报错,但实际没重写成功,调用时仍走父类逻辑——静默失效。
静态方法、构造器、private 方法都不参与多态
这是新手最常误踩的坑:
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static方法只是被“隐藏”,不是重写:A a = new B(); a.show();调用的是A.show(),和右边new B()无关 - 在父类构造器里调用可被重写的方法(如
printName()),子类字段尚未初始化,值为null或0,极易引发空指针 -
private方法无法被继承,更谈不上重写;子类里写个同名方法,只是新定义了一个方法,和父类完全无关
判断一个方法是否参与多态,就看它能否被子类 @Override 成功——能加注解且不报错,才可能动态绑定。
向上转型后不能直接用子类特有方法,向下转型要加 instanceof
写 Animal a = new Dog(); a.bark(); 会直接编译失败,因为 bark() 不在 Animal 声明中。若真需要调用,必须先确认类型再转型:
if (a instanceof Dog) {
((Dog) a).bark();
}
漏掉 instanceof 检查,强制转型可能抛 ClassCastException;而盲目加检查又影响性能——所以设计上应优先通过抽象方法统一行为,而非频繁转型。
多态真正的复杂点不在语法,而在设计意图:它要求你提前把“变”的部分(不同子类的实现)和“不变”的部分(父类定义的契约)清晰切开。一旦在父类构造器里调用可重写方法,或者让 static 方法承担多态职责,边界就模糊了,问题就会从编译期悄悄滑向运行期。








