lambda捕获需显式声明变量,漏写或误用导致未定义标识符错误;值捕获默认const,引用捕获须确保生命周期;c++14起支持移动捕获;无捕获lambda可转函数指针并比较地址。

lambda 捕获列表写错导致变量未定义
捕获列表不是“自动推断作用域”,它只按你写的规则把变量带进闭包。漏写 [x] 或误用 [&] 却又在函数体里取 x 的地址,编译器会直接报 use of undeclared identifier 'x' 或更隐蔽的 reference to local variable 'x' declared in enclosing scope。
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- 显式捕获优先:用
[x, y]而非[=],避免意外捕获大量无关变量 - 注意 const 语义:值捕获(
[x])后x在 lambda 内是 const,除非加mutable - 引用捕获(
[&x])必须确保x生命周期长于 lambda 调用——局部变量被引用是常见段错误源头 - 混合捕获时,
[&, x]表示“除x按值捕获外其余都引用”,但 C++17 起才支持;老标准只能用[=, &y]
std::function 存储 lambda 时发生类型擦除开销
把 lambda 给 std::function<void></void>,看似方便,实则触发堆分配和虚函数调用——尤其在高频回调(如游戏帧循环、网络事件)中,性能落差明显。
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- 能用模板参数就不用
std::function:函数模板接受auto&& f,编译期完全内联 - 若必须用
std::function,确认编译器启用了-fno-exceptions -fno-rtti(嵌入式场景),否则运行时开销更大 - 捕获空 lambda(如
[]{})可隐式转为函数指针,此时std::function不分配内存;但只要捕获了任何变量,就必然走类型擦除路径
移动捕获在 C++14 后才真正可用
C++11 的捕获列表不支持移动语义,想把独占资源(如 std::unique_ptr)搬进 lambda,早期只能靠 std::move 配合引用捕获,结果是悬垂引用。C++14 引入初始化捕获(init-capture)才解决。
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- 写
[ptr = std::move(ptr)]而非[&ptr],确保所有权转移且生命周期绑定到 lambda 对象 - 注意:初始化捕获的表达式在 lambda 创建时求值,不是调用时——所以
[x = std::move(x)]会立刻移动x,原变量变为无效状态 - Clang 3.4+ / GCC 4.9+ 支持,但 MSVC 2015 初版有 bug,建议用 MSVC 2017 update 8 及以后
lambda 类型不可赋值,但可比较(仅限无捕获)
每个 lambda 表达式产生唯一匿名类型,不能直接赋值给另一个 lambda 变量,哪怕签名完全一样:auto a = []{}; auto b = []{}; a = b; // error。但无捕获 lambda 可隐式转为函数指针,因此能用 == 或 != 比较地址。
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- 需要“相等判断”时,只对无捕获 lambda 用
==;一旦有捕获,该操作无意义(编译不过) - 跨模块传递 lambda?别传类型,改用
std::function或函数指针(仅限无捕获)或自定义函子类 - 调试时想打印 lambda 地址:对无捕获的,
printf("%p", (void*)+[]{});中的+强制转函数指针
闭包真正的复杂点不在语法,而在生命周期绑定时机和所有权归属——写完记得问一句:这个变量,到底是谁在析构时负责清理?










