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Golang如何实现UDP通信_Golang UDP网络编程示例

P粉602998670

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发布时间:2026-02-22 11:24:10

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来源于php中文网

原创

udp客户端应使用writetoudp绕过dialudp的connect检查,错误延迟至发送时暴露;服务端需设读超时、合理缓冲区并避免buffer复用;地址复用需listenconfig+control设置so_reuseaddr;udp无内置可靠性,高可靠场景建议换tcp或quic。

golang如何实现udp通信_golang udp网络编程示例

UDP客户端如何正确发送数据并避免“connection refused”

Go 的 net.DialUDP 会尝试建立连接语义(即绑定远端地址),但 UDP 本身无连接;如果目标端口没程序监听,Linux 内核会返回 ICMP “port unreachable”,Go 将其转为 connect: connection refused 错误。这不是代码写错了,而是服务端根本没起来。

实操建议:

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  • 先用 nc -u localhost 8080telnet -u localhost 8080 确认服务端已监听
  • 客户端别依赖 DialUDP 成功就代表能发——它只校验本地 socket 创建和远端地址合法性,不探测对方是否在线
  • 真正发送时用 WriteToUDP 配合 net.UDPAddr,绕过 connect 步骤,错误延迟到第一次 send 时才暴露
  • 若需静默丢包(如监控打点),可忽略 WriteToUDP 返回的 error;否则必须检查,否则发不出去还浑然不觉

UDP服务端如何避免读取阻塞或丢包

ReadFromUDP 是阻塞调用,且每次只读一个 UDP 数据报(datagram)。常见误区是把它当 TCP 流来读,或在 for 循环里不加超时控制,导致整个 goroutine 卡死。

实操建议:

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  • 务必给 listener 设置读超时:conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(5 * time.Second)),否则一次卡住就永远卡住
  • UDP 包大小受 MTU 限制(通常 IPv4 是 65507 字节),但应用层 buffer 建议设为 65536,避免截断;make([]byte, 65536) 是安全起点
  • 不要复用同一块 buffer 跨 goroutine 读——ReadFromUDP 是覆盖写入,若并发处理需拷贝有效字节(data[:n]
  • 高并发场景下,单个 UDP listener + goroutine 模型容易成为瓶颈;可考虑用 runtime.GOMAXPROCS 配合多个 worker 从 channel 消费数据,但注意 channel 容量要足够,否则丢包

如何处理 UDP 的地址复用(SO_REUSEADDR)和端口冲突

Go 默认创建 UDP socket 时不启用 SO_REUSEADDR,所以如果前一个进程没干净退出(比如 panic 后 socket 还在 TIME_WAIT 类似状态),新服务启动会报 bind: address already in use

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实操建议:

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  • 使用 net.ListenUDP 时无法直接设 socket option;必须用底层 net.ListenConfig + Control 回调:
  • lc := net.ListenConfig{
        Control: func(network, address string, c syscall.RawConn) error {
            return c.Control(func(fd uintptr) {
                syscall.SetsockoptInt(​fd, syscall.SOL_SOCKET, syscall.SO_REUSEADDR, 1)
            })
        },
    }
    ln, err := lc.ListenPacket(context.Background(), "udp", ":8080")
    
  • Windows 下还需额外设置 SO_EXCLUSIVEADDRUSE 才能真正复用,但 Go 标准库不支持,得用 golang.org/x/sys/windows 手动调用
  • 开发时快速释放端口:Linux 可临时执行 sudo sysctl -w net.ipv4.ip_local_port_range="1024 65535" 并缩短 net.ipv4.tcp_fin_timeout,但仅限调试

UDP通信中如何可靠传递或检测丢包

UDP 本身不保证送达、不排序、不重传。所谓“可靠 UDP”必须自己实现,比如加序号、ACK、超时重发——但这已经不是标准 UDP 编程,而是应用层协议设计。

实操建议:

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  • 简单场景(如日志上报、心跳):加时间戳 + 自增序列号字段,服务端记录最近收到的 seq,发现跳变就告警,但不重传
  • 需要确认机制时,避免在同一个 conn 上同步等待 ACK——这会让吞吐暴跌;应把请求 ID 存 map,用单独 goroutine 定时扫描超时项
  • 别用 time.Sleep 实现重试,用 time.AfterFunc 或 timer channel,防止 goroutine 泄漏
  • 如果业务对可靠性要求高,直接换 TCP 或 QUIC;硬在 UDP 上堆逻辑,最后往往比用 TCP 更难维护

UDP 的“轻量”是假象,它的容错边界非常窄:没有连接状态帮你兜底,没有流控帮你减速,连地址复用都要手动拧螺丝。写完第一版后,一定要用 ss -uln 看端口、用 tcpdump -i lo udp port 8080 抓包、用 kill -9 模拟服务端崩溃——否则上线后丢包无声无息,排查成本远高于初期多写几行健壮逻辑。

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